还在找刺激的BOSS挑战?《魂斗罗2单机版》难道不够经典吗?

说真的,现在游戏画面是越来越炫了,动不动就开放世界,光影追踪,角色建模精细得能数出头发丝儿,但你有没有觉得,有时候打完一个几十个G的“大作”,心里反而空落落的?通关动画一放,感觉就像喝完一大杯糖水,甜是甜,但腻得慌,啥也没记住,反倒是在某个无聊的下午,你鬼使神差地打开模拟器,运行起那个红白机上的《魂斗罗:铁血兵团》(我们更习惯叫它《魂斗罗2单机版》),当那个熟悉的“噔噔-噔噔-噔噔-噔”背景音一响起来,那股子纯粹的、火辣辣的刺激感,“噌”一下就回来了,比什么都提神。
这游戏的BOSS战,那才叫一个味儿正,它不跟你玩虚的,没有冗长的剧情铺垫,没有谜语人一样的弱点提示,见面就是干!你操控着比尔或者兰斯,跳进一个封闭的场景,然后一个庞然大物,要么是从天而降,要么是从地底钻出,整个屏幕都为之一震,它的目的只有一个:用最快速度把你轰成渣。

还记得第一关那个叫“Gibert”的巨型机器蜘蛛吗?好家伙,那玩意儿一出来就占了大半个屏幕,好几条机械腿噼里啪啦地乱戳,中间的核心还时不时发射一串跟踪子弹,你那时候还是个菜鸟,吓得满屏幕乱窜,子弹打在它腿上“叮当”作响,就是不掉血,你慌啊,手心全是汗,一边躲着像雨点一样砸下来的攻击,一边瞪大眼睛找它的弱点,终于,你发现它背上那个一闪一闪的发光点,于是冒着枪林弹雨,瞅准机会跳起来疯狂输出,当它“轰隆”一声爆炸成一团火球时,那种劫后余生又成就感爆棚的感觉,现在想想都心跳加速。
这还只是开胃菜,后面的BOSS更是个顶个的“变态”,那个像异形巢穴一样的“Bubblemouth”,满屏吐泡泡,泡泡还能变成小怪,你得在几乎无处下脚的平台上,精准地打爆它吐出来的核心,还有第四关的“Dragon”,整个就是一列飞驰的装甲列车,你需要在车顶上一边前进,一边躲避炮台,还得攻击车头,最让人印象深刻的,肯定是那个阴森基地里的“Big Foot”,一个巨大的四足行走机甲,它的攻击模式一层套一层,激光、导弹、小兵协同作战,压迫感强到让你喘不过气。
你说它难,它确实难,一碰就死,接关次数还有限,但它的难,是那种公平的、充满挑战乐趣的难,BOSS的每一个攻击动作都有规律,你死了,不是因为它耍无赖,而是你反应慢了半拍,或者跳错了方向,这种“背板”式的挑战,让你每一次失败都心服口服,每一次成功都觉得自己是真牛逼,你是在跟设计者的精妙构思斗智斗勇,而不是被一堆乱七八糟的数值和随机性折磨。
现在的很多BOSS战,有时候感觉像在看一场互动电影,你按流程走完,QTE按对,它就倒了。《魂斗罗2》可不惯着你,它把你和BOSS扔进一个角斗场,告诉你:“要么你弄死它,要么它弄死你,自己看着办。”这种简单粗暴的规则,逼出了你全部的专注力和操作潜力,当你用一条命,凭借风骚的走位和精准的射击,丝血反杀那个曾经虐你无数次的BOSS时,那种极致的爽快感,是任何华丽的特效都无法替代的。
别再说老游戏过时了。《魂斗罗2单机版》里的这些BOSS,就像一个个永恒的标杆,它们用最直接的方式告诉你:什么叫做挑战,什么叫做刺激,什么叫做历经千辛万苦后,那口最甜的战利品,这份经典的味道,永远都够劲。
