抽卡搭配四人小队激战街头?《异环测试服》首测玩法抢先揭秘!
哎,你听说了没?那个画风看着贼炫酷,宣传片里满世界乱跑的《异环》,终于开测试服了!我这好不容易搞到一个资格,立马就冲进去玩了整整两天,别的不说,就光是那个“抽卡组建四人小队,在超大的开放世界里干架”的核心玩法,就够我琢磨好一阵子了,今天就跟大伙儿掏心窝子聊聊,这游戏首测到底玩了个啥,感觉怎么样!
第一印象:这街景,有点东西!
刚进游戏,捏脸环节就花了我半个钟头,细节还挺多,完事儿后一段剧情,就把我扔到了一个叫“旧港区”的地方,嚯!这地图真不是盖的,不是那种一条路走到黑的线性关卡,而是实实在在的开放区域,废弃的集装箱堆得像小山一样高,生锈的吊车斜插在岸边,破败的楼房墙上爬满了叫不出名字的发光植物,有种末日废土混搭未来科幻的劲儿。
最让我惊喜的是,这场景不是光用来看的,大部分地方都能真真切切地爬上去!飞檐走壁那是基本操作,蹬墙跳、抓边缘,动作还挺流畅,我经常为了抄近道,或者找个高处阴人,在各种建筑物上蹿下跳,感觉自已像个跑酷高手,街头巷尾散落着各种可以破坏的木箱油桶,打爆了还能掉点回复道具或者游戏币,探索感一下子就上来了。
核心玩法:四人小队,抽卡配招才是灵魂!
但上面这些,都只是开胃小菜,这游戏真正的核心,就是你手下的四人小队,角色怎么来?没错,就是抽卡,首测开放的角色已经不少了,有扛着大剑冲前排的猛男,有躲在远处biubiubiu的射手,还有能扔治疗阵的辅助小姐姐,职业定位挺分明。

它这个抽卡和配队有点意思,你抽到的不仅仅是角色本身,更关键的是他们携带的“技能”,每个角色都有自己的一套技能,而你上场的时候,只能操作其中一个主角,另外三个是由电脑AI控制的队友,这时候,搭配就太重要了!
比如说,我最喜欢用的一个套路是:我自已操作一个灵活的近战角色,带个突进技能先手冲进人堆里吸引火力,然后我的AI队友,一个会扔冰冻手雷,把敌人冻住,另一个队友趁机架起机枪疯狂扫射,还有个辅助在后面时不时给我奶一口,看着技能特效满天飞,敌人被控得动弹不得然后被集火秒掉,那感觉别提多爽了!
但AI有时候也挺下饭的,比如你希望辅助优先给你加血,她可能偏偏在打小怪的时候把大招给放了;你指望坦克扛住BOSS,他可能一个走位失误就溜了……所以怎么根据AI的行为逻辑来搭配技能链,就成了门学问,你不能光选那些看起来伤害高的技能,还得考虑它们之间能不能打出配合,AI用起来顺不顺手。
街头激战:打起来是真热闹!

战斗的手感嘛,算是那种偏动作类的,可以闪避,有体力条限制,不是站桩输出,小怪的种类挺多,有的会远程骚扰,有的会冲撞,打起来得注意走位,我印象最深的是在一个十字路口,突然刷出来一大波敌人,把我小队给包围了,当时我操控的角色血量见底,赶紧一个翻滚躲到报废车后面,同时下令让队友释放一个大范围的控场技能,趁着敌人被控住的几秒钟,赶紧吃药回血,调整站位,再反打一波,那种紧张刺激的临场感,确实不错。
BOSS战就更不用说了,体型巨大,招式也猛,地上全是红圈预警,需要全队集中火力,还得时刻注意躲避,这时候就体现出小队搭配的重要性了,没有靠谱的队友帮你分担压力、提供支援,光靠自已一个人操作,真的很难打。
首测总结:潜力巨大,但优化空间也不少
玩了这两天,《异环》给我的整体感觉是框架非常棒,开放世界探索+小队策略动作战斗,这个组合拳很有吸引力,画面和动作表现力在手机游戏里绝对是一流水准,抽卡养成的深度也够你研究很久。
不过毕竟是首测,问题也不少,除了前面提到的AI有时候会犯傻之外,偶尔会出现一些小BUG,比如角色卡在墙角啊,贴图加载慢半拍啊,还有就是UI界面有点复杂,需要花点时间熟悉,但这些都是测试阶段很正常的问题,相信官方后续会慢慢优化。
如果你喜欢那种既能自已秀操作,又能琢磨队伍搭配、研究技能组合的游戏,异环》绝对值得你狠狠期待一波,这次测试就像尝了一口大餐的前菜,味道正点,勾得我更加期待后续的正餐了!就希望下次测试能快点来,让我再带着我的四人小队去街头大战三百回合!