还在寻找融合模拟经营与地牢探险的游戏?《Dungeon Munchies》手机版难道不是最佳选择?
说真的,你是不是也玩腻了要么埋头种地做饭、要么一味挥剑砍怪的重复循环?那种经营类游戏里,你总是个安分守己的良民,而在那些地牢闯关游戏里,你又变成了一个莫得感情的杀戮机器,有没有那么一个世界,能让你把这两种看似八竿子打不着的乐趣搅和在一起,熬出一锅风味诡异的浓汤?如果你正抱着手机四处张望,那我得说,你可能已经和《Dungeon Munchies》——这款听起来就有点“不对劲”的游戏不期而遇了,它或许,不,它很可能就是你抽屉里那块被忽略的、味道最独特的巧克力。
先别被它的卡通画风骗了,这游戏的底子可是相当“黑暗料理”,想象一下:你,一个刚从坟墓里爬出来的新鲜僵尸,除了会走路,一无所有,把你复活的不是啥邪恶大魔王,而是一个名叫西姆(Simmer)的幽灵厨师,他生前最大的遗憾就是没能用遍地下世界的所有奇异食材,你成了他的“工具人”——哦不,是“工具尸”,兼任食材搜集员、厨房小白鼠和终极美食评论家,你的地牢探险,核心目标不是屠龙,而是……给厨师找菜,这设定,是不是一下子就抓住了你那颗追求新奇的心?

这可不是简单的“打怪-掉落-交任务”,游戏的灵魂,全在于“吃啥补啥”这四个字,你在地牢里砍翻一只黏糊糊的史莱姆,把它掉落的凝胶带回来,那位痴迷的厨师西姆就能把它和别的什么古怪东西一起,扔进锅里捣鼓一番,端出一盘“史莱姆炒蘑菇”,你把这玩意儿吃下去,好家伙,可能就瞬间获得了朝敌人吐口水(哦,是吐黏液)的能力,能把怪物暂时困住,你打败一个会喷火的甲虫,用它制成的“烈焰烤肉串”下肚,你的普通攻击就附带上了火焰效果,这种成长体系简直太有意思了!每一次下地牢都像是一次充满期待的采购之旅,你永远不知道下一道菜会给你带来怎样奇葩又实用的能力,这种将“烹饪”和“技能获取”无缝衔接的设计,正是它融合玩法的精髓所在。
再说经营部分,它一点也不枯燥,你的基地就是一个移动的厨房餐车,随着流程推进,你能解锁和升级各种厨具,比如更好的锅、更高级的烤箱,这可不是简单的数值提升,不同的厨具意味着能处理更多种类的食材,解锁更强大的食谱,你得像经营一家真正的路边摊一样,规划你的“菜单”——也就是你的技能组合,面对下一关全是冰系怪物,你是不是该提前准备几道能赋予火属性攻击的料理?遇到行动敏捷的敌人,是不是需要一道能让你短暂隐身或加速的“开胃小菜”?这种基于战斗策略的反哺经营,让每一次回到餐车的休整都充满了策略性,而不是机械地点击升级按钮。

战斗本身也充满了欢乐的胡逼气息,由于你的技能完全来源于食物,所以你可能会左手发射冰锥,右手挥舞着雷电香肠,脚底下还踩着因为吃了“弹簧草沙拉”而自带的蹦跳效果,这种混搭风造就了极其多变的战斗体验,你可以开发出各种匪夷所思的流派,游戏的故事和对话充满了无厘头的冷幽默,幽灵厨师西姆会不停地对你叨叨他的烹饪哲学,各种NPC也都有点神经质,在紧张的地牢冒险间隙,读读这些搞笑的文本,就像在品尝大餐时加了一味恰到好处的调味料。
把它搬到手机上,操作是否顺手是个关键,但实际体验下来,虚拟摇杆和按键的适配做得相当不错,技能释放清晰明了,跑跳砍杀都很跟手,在通勤路上、等餐间隙,随时掏出来下两层地牢,给西姆找点新食材,这种碎片化的体验正好契合了手机平台的优势。
回到最初的问题:《Dungeon Munchies》手机版难道不是最佳选择?它可能没有3A大作的磅礴气势,也没有某些经典IP的情怀加持,但它提供了独一无二的“美食冒险”体验,它把模拟经营的策略养成和地牢探险的动作乐趣,用“烹饪”这根绝妙的线牢牢缝在了一起,创造出了一个既好玩又好笑,还总能给你带来惊喜的奇妙世界,如果你厌倦了常规套路,渴望尝点不一样的,那这款游戏就是为你量身打造的“特色大餐”,别犹豫了,拿起手机,去当那个世界上最能打的僵尸学徒厨神吧!