“怀念最初的5V5热血对决?300大作战老版本英雄全解锁,匹配排位随心玩!”这个标题一出来,感觉一下子就把人拉回到了几年前,那个抱着手机跟朋友开黑到深夜的夏天,那时候的300大作战,没有现在那么多花里胡哨的皮肤和复杂到看不懂的机制,就是最纯粹的热闹和快乐。

想想那时候的英雄,真是各有各的味儿,不像现在有些英雄,感觉技能都长得差不多,我记得最清楚的就是圣威院的大小姐——蒂塔,那会儿她可不是什么免费送的英雄,得攒好久金币,或者碰上个什么活动才能拿到,但她绝对值得!一手飞盾牌砸人,还能给自己加个护盾,在团战里冲进冲出,又肉又有输出,特别是开大的时候,那个从天而降的光柱,要是能砸中对面好几个,那感觉,简直爽翻天!现在动不动就全英雄体验,反而少了那种一点点积攒、终于买到心仪英雄时的巨大成就感。
还有那个神出鬼没的刺客,无名,老玩家肯定都记得被他支配的恐惧,隐身靠近,一套技能秒掉脆皮,然后潇洒离去,深藏功与名,那时候地图的草丛好像都特别有讲究,蹲在哪个草里阴人,都是一门学问,哪像现在,好多眼位和装备让隐身英雄没那么好发挥了,那时候玩无名,玩的就是心跳,就是那种在刀尖上跳舞的感觉。

再说说林月,那个抱着大镰刀的少女,她的技能连招特别带感,钩子勾过来,转圈圈,大招收割,玩得好的林月,简直就是战场上的死神,镰刀一挥,对面就得掉头跑,那时候的匹配局,经常能看到十个玩家里有好几个林月,互相勾来勾去,场面又混乱又好笑,现在英雄池深了,这种全民狂欢某个英雄的景象反而少见了。
那时的地图,感觉也更有“战场”的感觉,防御塔的伤害巨高,前期越塔基本就是送人头,所以对线期大家都打得有来有回,更考验补兵和消耗,打大龙也不是随便就能偷掉的,往往需要集结全队之力,还得提防着对面来抢,那种成功拿下大龙后一波推平对面的快感,是后来版本很难体会到的紧张和刺激。
排位赛也没那么多段位,打起来反而更纯粹,大家就是为了赢,为了那个更高的分数,很少遇到动不动就挂机、吵架的,选英雄的时候也没那么多套路,经常是“我玩ADC”、“我打野,来个坦克”,简单直接,虽然有时候阵容看起来有点奇葩,但打起来却异常热血,经常有各种意想不到的翻盘局,赢了能开心一整天,输了也会不服气地拉着队友再开一把,非要赢回来不可。
装备系统也没现在这么复杂,核心装备就那几件,出装思路比较固定,但反而能让玩家更专注于操作和团战配合,不会像现在,还得研究各种装备的被动效果,算计着怎么出装才能克制对面。
说到底,我们怀念老版本,不仅仅是怀念那几个英雄、那张地图,更多的是怀念那种简单的快乐和纯粹的热血,是怀念和三五好友,用着刚刚解锁、练了很久的本命英雄,在峡谷里肆意奔跑、激烈团战的时光,那时候技术可能很菜,但笑声绝对是最响亮的,那种“随心玩”的感觉,那种最原汁原味的5V5对决的激情,才是老版本最让人魂牵梦绕的东西,真希望有机会能再回到那个版本,再打一场不管输赢、只图痛快的热血对决。
