关于Radeon 9250显卡的功耗表现,现在回过头来看,更像是一次对那个古老年代PC硬件能效理念的考古发掘,它不属于那种需要复杂测试仪器和长篇大论专业图表才能说清楚的产品,它的故事就写在它简单的芯片结构和那个时代用户最朴素的使用体验里。
我们必须把它放回属于它的位置,R9250出生的年代,大概是2004年前后,那时候主流家用电脑的电源功率还在300瓦左右徘徊,很多品牌机甚至就用250瓦的电源,显卡独立供电接口还不像今天这样是高端卡的标配,大部分中低端显卡都直接从主板的AGP插槽取电,R9250就是这样一个典型的“插上就用”的卡,它的功耗,官方给出的最大功耗大概在20到30瓦这个区间,具体数值现在已经很难找到精确的官方文档,但通过对比和当时的技术水平,这个数字是可信的,这意味着什么?意味着你几乎不需要为它操心电源够不够用,哪怕是一台最老旧的办公电脑,只要AGP插槽是好的,电源还有一点点余量,就能让它点亮并工作。

如果非要画一个当时概念的“能效天梯图”,那R9250的位置会很有趣,在它上面,是它的兄长R9550、R9600,以及NVIDIA那边的FX5500、FX5700等显卡,这些卡的性能更强,但功耗也顺势爬升到了40瓦、50瓦甚至更高,开始需要外接电源线或者对电源品质有更高要求,在它下面,则是更古老的MX440或者板载显卡,它们的功耗可能更低,但性能已经完全跟不上时代,R9250处在一个“性能刚好够用,功耗极其友好”的甜蜜点,这个“天梯图”揭示的能效表现就是:R9250用非常小的功耗代价,换来了相对于入门级显卡巨大的性能提升,尤其是在DirectX 8游戏的支持上,玩《魔兽世界》初代、《半条命2》在低分辨率下,R9250能提供基本流畅的体验,而它的功耗却只比一张亮机卡高一点点,这种“每瓦特性能”在当时的经济型用户和品牌机市场看来,是非常有吸引力的。
说到优化空间,R9250的“优化”更多是源于它的设计本身,而不是留给用户去折腾的,它通常不需要额外的散热风扇,只需要一个小的铝制散热片就能稳定工作,这本身就说明了其发热量之低,这种被动散热设计带来了绝对的静音体验,这是现代很多高端显卡无法企及的奢侈,从用户角度,所谓的“优化”其实就是“无需优化”,你不需要去调整风扇曲线,不需要担心机箱风道,更不用去折腾什么降压超频——它已经省电到没什么降压空间了,而超频潜力又极其有限,因为ATI从一开始就把它定位得非常精准。

它的优化空间也恰恰是它的时代局限性,它的能效高,一部分原因是它做的事情很少,它不支持最新的DirectX 9.0c特效,没有复杂的可编程着色器单元,显存位宽也通常是64位的瓶颈,换句话说,它的高效是以牺牲技术前瞻性为代价的,当游戏世界迅速进入DX9时代后,R9250的“能效”就变得没有意义了,因为它已经无法正确运行这些新游戏了,功耗再低也无济于事,它的优化空间是封闭的,是固定的,用户没有任何办法通过软件或设置让它去适应新的图形标准。
对比今天的显卡,R9250的功耗数字简直可以忽略不计,现在一张高端显卡的功耗动辄300瓦、400瓦,是R9250的十几二十倍,但你不能简单地说R9250就更“先进”,今天的显卡在完成极其复杂的图形计算和人工智能任务,其能效比(性能/功耗)实际上是在飞速进步的,R9250的低功耗,是那个时代技术简单性的产物,是一种“小而美”的存在,它最适合的场景就是老电脑的轻度升级,让一台只能办公看视频的电脑,获得一点点游戏的能力,同时又保持整个系统的宁静和无需更换电源的便捷。
Radeon 9250的功耗评测描绘的是一张时代画卷:它用极低的功耗门槛,为大量普通用户打开了3D游戏的大门,它的能效表现在当年的“天梯图”上属于聪明实惠的选择,但其优化空间也清晰地标示出了它作为一款过渡性产品的技术天花板,它不是一个性能猛兽,而是一个安静、省电、够用的伙伴,是那个PC普及年代里,许多玩家记忆中最具性价比的一抹红色。