行,知道你玩腻了那些套路固定的游戏了,每天上线就是做任务、刷副本、攒装备,感觉像个打卡上班的机器人,对吧?这时候,你可能会想找点不一样的,那种能让你自己说了算,充满意外和胡闹气息的东西,如果你有这个念头,那回过头去折腾一下《甜瓜游乐场》的老版本,特别是给它装上各种千奇百怪的模组,这事儿可能就特别对你胃口。

先说清楚,《甜瓜游乐场》这游戏,它本身就不是个“正经”游戏,官方版本里就没有明确的目标,给你一堆甜瓜小人、各种武器工具和物理引擎,剩下的就是“随便你玩”,你可以把它当成一个超级先进的沙盒玩具,而模组,就是把这个玩具的边界彻底炸开的钥匙。
老版本的模组玩法到底刺激吗?答案是:刺激,但刺激的点可能和你想的不太一样,它的刺激不在于华丽的画面或者紧张的剧情,而在于一种“无法无天”的创造与破坏的自由,以及下一秒永远有惊喜的荒诞感。

是那种“我的地盘我做主”的掌控感。 你厌倦了千篇一律,模组就能给你带来极致的新鲜感,今天你可能还是个中世纪的骑士,用着模组添加的圣剑和盾牌,在自建的城堡里对决;明天你就能变身科幻战士,拿着激光枪、开着机甲,在外星战场横扫千军,各种人物模组更是离谱,从动漫角色到历史名人,甚至是一只会武功的猫,你都能把他们扔进这个物理世界里,看他们用滑稽的姿势互动,这种随心所欲切换世界观的权力,是很多传统游戏给不了的。
是物理引擎带来的、近乎荒谬的不可预测性。 这才是《甜瓜游乐场》的灵魂,模组只是提供了新的元素,但把这些元素扔进那个混乱的物理世界后,会发生什么,连上帝(也就是你)都可能预料不到,你精心设计了一个复杂的多米诺骨牌,用模组里的核弹作为终点,结果一个小甜瓜倒下时脚滑了一下,提前撞倒了关键的一环,导致整个计划变成一场啼笑皆非的早产灾难,这种“计划赶不上变化”的体验,每一次都是独一无二的喜剧,你不是在玩一个设定好脚本的程序,你是在和一个有自己“想法”的混沌系统共舞。
是探索和发现的乐趣。 寻找模组本身就像一场冒险,在各种论坛和社群里,你会发现玩家们惊人的创造力,有人做出了能正常工作的汽车和飞机模组,有人还原了其他游戏里的经典武器,还有人造出了整个全新的地图和场景,当你把这些模组下载下来,一个个导入老版本的游戏里,那种感觉就像在拆盲盒,永远不知道下一个会给你带来怎样的惊喜,这种从无到有、亲手搭建自己游乐园的过程,充满了成就感。
这种刺激也伴随着一些“痛并快乐着”的体验。 老版本可能不稳定,装太多模组会闪退;有些模组之间会冲突,导致游戏出现各种鬼畜的bug,但某种程度上,这些“不完美”也成了乐趣的一部分,看着两个冲突的模组让甜瓜小人变成一团扭曲的、不断抽搐的彩色物体,你可能会气得想笑,但下一秒又觉得这画面实在太有趣了,忍不住截图分享。
如果你问《甜瓜游乐场老版本》的模组玩法够不够刺激,它提供的是一种原始、粗糙但极其上头的刺激,它不给你讲故事,而是给你工具和舞台,让你自己成为导演、编剧和唯一的观众,没有对错,只有“爽”和“更爽”,当你厌倦了被游戏规则束缚,渴望一种纯粹由好奇心和恶趣味驱动的快乐时,钻进这个由模组搭建的、光怪陆离的甜瓜宇宙里,无疑是一剂效果显著的解药,它提醒你,游戏最原始的乐趣,其实就是“玩”本身,是无拘无束的想象和创造。
