“喜欢收集遗物、搭配卡牌打造独特流派?《杀戮尖塔(Slay the Spire)》不正是你的理想之选?”
你是不是特别喜欢在游戏里翻箱倒柜,每一个角落都不放过,就为了找到那些能让你角色变得更强的独特物品?你是不是着迷于研究各种技能和效果的组合,试图搭配出一套别人没想到、但威力无穷的玩法?如果你对这两个问题疯狂点头,那我觉得,你真得好好试试《杀戮尖塔》这款游戏了,它简直就像是为有这种爱好的你量身打造的完美游乐场。
先说说这个“收集遗物”的瘾。《杀戮尖塔》里的遗物可不是普通的装备,它们是你爬塔途中获得的永久性宝物,每一个都能给你带来意想不到的、有时甚至是颠覆性的改变,这些遗物散落在塔的各个角落,可能是打败精英怪物后的丰厚奖励,也可能是在篝火旁偶然的奇遇,或者是你用辛苦赚来的金币从商店里淘到的宝贝。
这些遗物的效果千奇百怪,充满了惊喜,你可能拿到一个“船长的望远镜”,让你在每层楼都能多看几个房间的路,规划更安全的路线;也可能捡到一个“扭曲漏斗”,让每个中毒的敌人在回合开始时都受到额外伤害,瞬间让你的毒爆流思路清晰起来;甚至可能得到一个“咖啡滤杯”,让你再也不能休息恢复血量,但每回合开始都额外抽两张牌,逼着你玩一场不是你死就是我亡的快速战斗,每一个遗物的获得,都像是在给你的冒险故事添加一个新的、有趣的章节,让你不断思考:“有了这个新东西,我之前的打法是不是可以变一变?能不能玩出更骚的操作?” 这种持续不断的新鲜感和适应性挑战,正是收集癖最大的乐趣来源。
就是重头戏——搭配卡牌打造独特流派,这才是《杀戮尖塔》的灵魂所在,游戏里有四个风格迥异的角色(最初是三个,解锁后是四个),每个角色都有一套专属的卡牌池,但你的牌组绝不是固定的,每一次爬塔,你都需要从获得的卡牌中挑选、组合,慢慢构建起属于你这一次冒险的独特牌组。
这个过程就像是在进行一场充满变数的实验,你玩的是铁卫士(那个穿盔甲的战士),一开始你可能只是想老老实实地叠护甲,打防守反击,但突然,你拿到了一张名为“突破极限”的卡牌,它能让你的力量(增加攻击力)效果翻倍,这时,你的思路可能就变了,开始有意地寻找能增加力量的卡牌,重刃”、“观察弱点”,再加上一个能每回合自动给你加一点力量的遗物“符文立方体”,一个以力量为核心的暴力输出流派就初具雏形了,你会发现你的攻击伤害从个位数飙升到几十点,甚至上百点,一拳打爆敌人的感觉爽快至极。
又或者,你玩的是静默猎手(那个敏捷的贼),你发现你拿到了不少能给对方叠加“中毒”效果的卡牌,于是你开始专注于这个“毒瘤”流派,拿上“催化剂”(能让中毒效果翻倍甚至三倍)、 “致命毒药”,再配合能多次打出技能的“幻影杀手”,看着敌人头顶上的中毒数字一跳就是几十点,那种慢慢将对手侵蚀殆尽的感觉,同样无与伦比。
更妙的是,卡牌和遗物之间还能产生奇妙的化学反应,你可能构建了一套依靠大量抽牌和低费用卡牌运转的牌组,这时如果拿到遗物“苦无”或“手里剑”,每次你在一回合内打出三张攻击牌,就能自动获得一点敏捷或力量,这会让你的雪球越滚越大,或者,你拿到一个“冰激凌”,可以将本回合未使用的能量留到下一回合,这瞬间就为你昂贵的高费卡牌打开了局面。
每一次爬塔都是全新的开始,你永远不知道下一次会遇到哪张关键卡牌或哪个核心遗物,失败是常事,但每一次失败都会让你对卡牌的理解更深,下一次你可能会尝试完全不同的组合,今天你可能在玩一个叠最厚护甲、站桩输出的钢铁堡垒,明天你可能就在尝试一个刀尖跳舞、无限出牌的华丽戏法师,这种极高的自由度和无穷的可能性,正是它让人沉迷上千小时的关键。
如果你骨子里就喜欢那种“收集”的满足感,享受那种通过智慧和策略,将看似不相关的碎片组合成强大整体的创造过程,杀戮尖塔》这座高塔,绝对是你无法抗拒的挑战和乐园,它就在那里等着你,每一次攀登,都是一段独一无二的传奇。
