你听说了吗?那个让人又爱又恨的《冰淇淋罗德8》,现在有个东西在悄悄流传,叫做“内置菜单”,这东西可不得了,它不是什么官方出的补丁或者更新,而是玩家们口耳相传的一个“秘密武器”,最核心的功能就两个,但这两个就足以颠覆整个游戏:无限子弹和无敌模式,光是听到这两个词,老玩家的血液是不是就开始沸腾了?新玩家可能一脸懵,罗德是谁?面对他为什么要准备?别急,听我慢慢跟你说。
先说说这个游戏本身吧。《冰淇淋罗德8》可不是什么轻松愉快的休闲游戏,它是个难度高到让人想摔手机的射击闯关游戏,你扮演的角色要在一个光怪陆离的世界里冒险,敌人层出不穷,弹药却少得可怜,经常是打几枪就得开始肉搏,或者狼狈地躲来躲去,而那个最终的大BOSS,就是罗德,这家伙可不是善茬,攻击模式花样百出,场地又限制得死死的,不知道有多少玩家卡在他面前,尝试了几十次甚至上百次,就为了看他倒下的那一刻。

当你听说有“无限子弹”和“无敌模式”的时候,那种感觉就像是在沙漠里走了三天三夜突然看到绿洲,无限子弹意味着什么?意味着你再也不用小心翼翼地计算每一发子弹,不用在普通小兵和精英怪之间纠结该把宝贵的弹药留给谁,你可以端起你的武器,管它是冲锋枪还是火箭筒,尽情地倾泻火力!以前看到一群敌人冲过来,第一反应是找掩体,现在呢?你可以大摇大摆地站在路中间,扣住扳机不放手,看着弹幕像暴雨一样泼洒出去,把敌人成片地扫倒,那种纯粹的、毫无顾忌的破坏快感,是原版游戏里很难体验到的极致爽快。
再说无敌模式,那就更离谱了,这意味着游戏里所有的伤害对你都无效了,敌人的子弹打在你身上,就像毛毛雨,不痛不痒;陷阱?直接踩过去;罗德那毁天灭地的大招?站原地欣赏一下动画效果就行了,你从一个需要时刻警惕、走位风骚的幸存者,瞬间变成了一个刀枪不入的超人,你可以无视一切规则,直接冲到敌人脸上输出,可以专心致志地研究罗德的攻击套路而不用担心突然暴毙,以前那些让你咬牙切齿的关卡,现在变成了你的个人秀场。

问题就来了:当你开启了这两个功能,你准备好面对罗德了吗?
这时候,面对罗德的意义就完全变了,原本那是一场紧张刺激、考验你技术、反应和耐心的终极挑战,是勇士与恶龙的殊死搏斗,但现在,它变成了一场表演,一场单方面的“欺凌”,罗德所有的攻击对你无效,而你拥有无限的资源去消耗他,你不再需要躲避,不再需要寻找攻击间隙,你只需要不停地开枪,直到他的血条清零。

这听起来很爽,对吧?确实,一开始的爽快感是无与伦比的,你会有一种扬眉吐气的感觉,把之前被他虐了无数次的怨气一次性发泄出来,你可以近距离地看着他徒劳地发动攻击,然后在你无尽的火力中倒下,轻松通关。
这种胜利的味道,真的和靠真本事打赢一样吗?当你轻松击败罗德之后,看着通关画面,心里会不会有一丝空虚?那个曾经让你又怕又敬的对手,现在就像一个固定的靶子,挑战性消失了,随之消失的,可能还有那份历经千辛万苦最终获胜的巨大成就感和喜悦。
“内置菜单”就像是一把双刃剑,它给你带来了前所未有的爽快感和解放感,让你用一种“上帝模式”去体验游戏的内容,尤其是对于只想看看剧情或者发泄压力的玩家来说,这简直完美,但另一方面,它也夺走了游戏最核心的挑战乐趣和成长体验,它让“面对罗德”这个终极问题,从一个充满悬念的挑战,变成了一个简单的“是”或“否”的选项。
你准备好面对罗德了吗?在无限子弹和无敌模式下,这个问题不再关乎你的技术,而是关乎你的心态,你是想体验一把当神的快感,轻松写意地结束这场冒险?还是更享受那个从弱小到强大,通过一次次失败磨练自己,最终凭实力站到巅峰的艰苦过程?答案,只有你自己知道,但无论如何,这个“内置菜单”确实给了你一个全新的角度,去重新审视这个游戏,以及你和“罗德”之间的关系。