行,今天压力大是吧?工作上受气了?还是生活里憋屈了?感觉心里那股无名火蹭蹭往上冒,又没地方发泄?别硬扛了,来,我给你指条明路——打开Steam,搜一下那个叫《暴揍偷车贼》(这名字是我编的,但意思你懂,就是那种能让你抡起拳头狠狠干架的游戏),对,就那个黑白漫画风格,拳头砸在脸上都带着“BAM!”、“POW!”巨大拟声字的游戏,别犹豫,点进去,今天咱不当文明人了,就当一回街头霸王,把那些不开眼的偷车贼、小混混全当成你的出气筒。
一进去,游戏那股子粗粝的黑白漫画风就直接糊你脸上,对,不是那种精致到毛孔的3A画面,就是像老式美漫一样,线条张狂,对比度拉满,阴影部分黑得彻底,高光处又亮得刺眼,整个世界就像直接从漫画书里撕下来的一页,有点脏,有点乱,但充满了力量感,你操控的那个角色,可能就是个穿着皮夹克、看什么都不爽的硬汉,或者是个身手矫健、脾气火爆的狠人,这不重要,重要的是,从你按下第一个键开始,你就成了他,你手里的摇杆和按键,就是你的拳头、你的脚、你随手抄起的木板砖头。
好了,目标出现!街角那几个鬼鬼祟祟、正对你的爱车下手的混蛋!冲上去!别讲什么武德,直接一个飞踹!屏幕瞬间定格,视角可能来个急速旋转特写,你那只大脚丫子狠狠印在带头那个贼的后腰上,同时一个爆炸状的“BOOM!”字样蹦出来,伴随着骨头断裂的清脆音效,爽不爽?这才刚开始呢!
另一个贼反应过来,抡着扳手朝你砸来,你一个侧身闪避,时间好像慢了下来,你能看清他狰狞的表情和扳手划过的轨迹,躲开的瞬间,你下意识按下重拳键——砰!这一拳结结实实打在他的胃部,他整个人像只虾米一样弓起身子,口水可能都喷出来了,屏幕上适时出现一个“CRUNCH!”的拟声词,这反馈,这音效,这画面定格,简直是把“痛快”两个字掰开了揉碎了塞进你每一个感官里。
你可以不用任何华丽招式,就是最原始的搏斗,左勾拳,右勾拳,直拳,肘击,膝撞……每一下都伴随着屏幕震动和夸张的音效,你还可以利用环境,捡起地上的垃圾桶盖当盾牌,抡起路边的自行车砸过去,或者直接把家伙的脑袋按在墙上摩擦!对,就是摩擦!看着墙上留下一道血印,听着贼人发出的惨叫,你心里那团憋着的火,是不是也跟着泄出去一点?
特别是当你被几个敌人围住的时候,那种肾上腺素飙升的感觉更强烈,你根本来不及多想,全靠肌肉反应和一股狠劲,格挡,反击,撂倒一个,马上转身对付下一个,混乱中,你可能也会挨上几拳,屏幕边缘会泛起红色的血迹效果,但这只会让你更愤怒,出手更重,终于,一顿操作,把所有围上来的混混都打趴下,你操控的角色可能还会不屑地朝地上吐口唾沫,或者踩一踩某个还想爬起来的家伙,这时候,屏幕慢慢变黑,出现一个巨大的“K.O!”。
你松开手柄或键盘,长长舒一口气,可能手心里有点汗,心跳还有点快,但你会发现,之前堵在胸口的那团闷气,好像随着刚才那一顿酣畅淋漓的虚拟殴打下,被打散了不少,为什么?因为这种游戏提供了一种最直接、最无需顾忌后果的宣泄渠道,在现实里,你对老板不满,你不能一拳打过去;你对琐事烦躁,你没法掀桌子,但在这里,规则简单到极致——看谁不爽,揍他!所有的负面情绪,都能通过这种最原始暴力的方式,被具象化,然后被一拳一脚地“消灭”掉,黑白漫画风格更是强化了这种感受,它剥离了现实的色彩,把一切简化成最本质的冲突:善(你,保护财产)与恶(偷车贼),用最夸张、最不真实的方式呈现出来,反而让你更能放下心理负担,纯粹享受这种释放的快感,它不跟你讲大道理,不搞复杂剧情,就是给你一个沙包,哦不,是一堆沙包,让你砸个痛快。
下次再觉得压力山大,快要爆炸的时候,别自己硬撑,也别把火气撒在身边人身上,不妨试试这种“简单粗暴”的法子,进入那个黑白世界,把自己代入进去,狠狠地干上一架,打完了,关掉游戏,回到现实,你可能会发现,天还是那个天,事儿还是那些事儿,但你的心情,已经轻松了一大截,这没什么丢人的,这只是一种高效无害的情绪整理术,拳头用在虚拟的偷车贼身上,那叫减压;用在现实里,那叫麻烦,分寸感,咱还是得有,去吧,去揍他们个落花流水!
