你说现在这些俯视角竞速游戏,玩来玩去是不是就那么回事?一条固定的赛道,几个固定的弯道,顶多就是换个背景,把城市换成沙漠,把白天换成黑夜,刚开始可能还觉得刺激,玩久了,手指头按得发麻,心里却跟明镜似的:下一个弯道在哪儿,哪个地方该减速,哪儿有隐藏道具,闭着眼睛都能背出来,这种被“框死”的感觉,有时候真挺没劲的。
这时候你再看看《逃亡司机汽车追逐》搞出来的“无边界地图”,那感觉,就像是一直在个小游泳池里扑腾,突然有人把你扔进了大海——豁然开朗!这游戏压根不跟你玩“循规蹈矩”那一套,它的核心不是什么刷新圈速纪录,而是两个字:“逃亡”。
你想啊,你不是在赛道上和别的车比谁快,你是在一座活生生的、巨大的城市里,被一群警车穷追不舍,你的目标不是冲过终点线,而是想尽一切办法,甩掉他们,活下去,这就完全不一样了。
赛道游戏里,你撞上围墙,那就是失误,得倒车,浪费时间,但在这里,“撞墙”这个概念被大大弱化了,无边界地图意味着,这座城市里绝大多数地方,你都能去,人行道?开上去!中心公园的草坪?碾过去!商业街的步行广场?直接冲进去!你的逃生路线不是一条线,而是一张网,整个城市都是你的游乐场。
这种自由带来的策略性,是固定赛道完全没法比的,眼看着前后都被警车堵死了,常规赛道游戏里你可能就只能认栽,但在这儿,你完全可以油门一踩,猛地冲进路边的一家大型超市(如果游戏这么设计了),从货架中间惊险穿过,再从另一个门冲出来,把一脸懵的警察甩在身后,或者,你可以利用城市复杂的立交桥系统,在多层道路上上下下,和他们玩一场立体捉迷藏。
这种不确定性,让每一次游戏体验都是全新的,你永远无法预料下一次追捕会发生在城市的哪个角落,你会被逼进一条死胡同,还是发现一条通往码头区的秘密捷径,地图的“无边”不仅仅是指物理范围的大,更是指玩法可能性的“无限”,你可能会为了躲避直升机而开进地下隧道,也可能会在高速追逐中不小心冲进一个建筑工地,在未完工的楼层里上演一场极度颠簸的逃亡戏码。
这种设计极大地增强了代入感,你真的感觉自己就是一个亡命天涯的司机,肾上腺素飙升,大脑飞速运转,眼睛不停扫视着整个环境,寻找任何一丝逃脱的机会,你不是在“跑圈”,你是在“求生”,城市的每一个角落都可能成为你的庇护所,也可能成为你的陷阱,这种紧张和刺激,是那种明知结果的赛道竞赛难以给予的。
你说“无边界地图”香不香?它香的不仅仅是技术上的突破,更是一种游戏理念的刷新,它把竞速游戏从一条狭窄的“跑道”解放出来,扔进一个充满无限可能的“沙盒”里,它告诉你,驾驶的乐趣不止于速度,更在于探索、在于应变、在于利用整个环境来达成目标的自由和智慧,当别的游戏还在琢磨怎么把赛道设计得更刁钻时,《逃亡司机汽车追逐》直接给你一座城,对你说:“去吧,随便开,能跑掉算你本事。”这种豪横和自由,对于已经厌倦了条条框框的玩家来说,简直就是一顿饕餮大餐,怎么能不香呢?
