想在僵尸横行的世界幸存?《待在房子里》教你用家具智胜不死军团!
那天,天空灰得像抹布水,手机信号彻底消失前,最后一条推送是“大规模暴力事件爆发,请市民紧闭门窗,切勿外出”,我扒着窗帘缝往外看,楼下王阿姨正以一种极其别扭的姿势追着她的贵宾犬,脖子歪的角度人类绝对做不到,我知道,这个世界完了,但奇怪的是,我内心除了最初的恐慌,竟涌起一股诡异的熟悉感——这一切,不正是我熬夜通关的那款小众神作《待在房子里》的开场吗?

这款游戏没什么炫酷的枪械,没有超级士兵,核心玩法就一句话:利用身边一切家具和杂物,把你的家变成一座僵尸无法攻克的堡垒,当时玩只觉得创意有趣,没想到,它成了我的救命手册。
第一课:门不只是门,它是你最好的朋友,僵尸爆发,很多人的第一反应是找武器冲出去,或者加固大门用重物顶住。《待在房子里》告诉你,这都是初级思路,真正的玩法是“制造陷阱和障碍”,而不是“硬扛”,我家那扇普通的入户门,我根本没浪费力气去搬柜子顶它,我按照游戏里的教学,找出工具箱里的螺丝刀和长钉子,把门链(安全链)的底座彻底拧死,又在门内侧离地一米高的地方,斜着钉进去一根结实的木棍,顶住地面,这样,即使门锁被破坏,门也只能打开一条十厘米左右的缝,僵尸的手能伸进来乱抓,但它们的蠢脑子永远想不到弯腰钻进来,这条缝,后来成了我观察外界和……呃,进行“远程处理”的窗口。

第二课:客厅不是客厅,是“减速带”和“噪音发生器”的集合体,僵尸靠视觉和听觉,行动笨拙,我把客厅的布局完全打乱,厚重的沙发被推倒,软垫面朝外,形成一道低矮的屏障,茶几、餐桌椅全部四脚朝天,腿朝外,像鹿砦一样散布在沙发屏障后面,地板上,我撒满了从孩子房间翻出来的乐高积木和弹珠,别笑,这招太有用了!深夜,我曾亲眼看到一个僵尸跌跌撞撞冲进来,一脚踩在乐高上失去平衡,脸直接栽在朝天的椅子腿上,挣扎了半天都起不来,更重要的是,这些障碍物被碰倒、踢翻时发出的巨大声响,能精准地告诉我入侵者的位置和数量,而我早就熟悉了在这种复杂地形下无声移动的路径。
第三课:厨房是宝库,但不仅仅是食物的宝库,罐头食品和瓶装水是基础,但《待在房子里》启发我看到了更多,我把我家那种老式双开门冰箱的电源拔了,清空食物,用尽吃奶的力气把它推倒,横卧在通往卧室的走廊口,冰箱门朝外,僵尸想爬过来,就得先对付光滑而弧度诡异的冰箱门,这难度堪比攀岩,洗洁精、食用油,这些是制造滑溜溜“陷阱区”的神器,我把它涂抹在冰箱门和周围的地板上,最绝的是,我把所有闹钟都找出来,设定在不同的时间点响铃,然后扔到邻居家的院子里、小区的花坛中,这些此起彼伏的铃声,就像一个个诱饵,把漫无目的游荡的僵尸群引向别处,大大减轻了我这边的压力,这叫“声东击西”。
第四课:卧室是最后的避难所,也是反击的起点,我的主卧在走廊尽头,经过冰箱障碍后,还有一道门,这里是我的安全屋,但游戏告诉我,不能一味防守,我在卧室窗台上,用晾衣杆、胶带和一把锋利的水果刀,制作了一个超长的简易矛,通过窗户缝隙,我可以相对安全地清理掉楼下个别“执着”敲墙的僵尸,阳台上堆满了花盆,它们不是装饰,是我的“投掷弹药”,楼下的防盗窗,我绑上了晾衣绳,上面挂满了空的易拉罐,这不是晒衣服,这是一个简易的“预警系统”,任何试图攀爬的动静都会引发一阵清脆的警报。
游戏没教我怎么面对孤独和绝望,当夜幕降临,窗外传来阵阵低吼,而手机相册里家人的笑脸再也无法刷新时,那种精神上的侵蚀比僵尸更可怕,但我还记得《待在房子里》那个没有任何台词的主角,他做的唯一一件事,就是不停地调整家具布局,今天给楼梯口加个绊索,明天给书房门挂个铃铛,这种“不断优化避难所”的行为本身,就是一种对抗虚无的希望。
我已经在这所房子里坚守了不知道多少天,水还够,食物还能撑一阵,楼下的“不死军团”依旧无知无觉地游荡,它们或许永远不明白,这栋看似普通的居民楼,为什么像一只刺猬,让它们无处下嘴,我没有超人般的身手,没有无限的弹药,我只有从一款游戏里学来的、用智慧求生的信念,如果你也不幸遇到了这样的末日,别急着跑,回头看看你的家,你身边的每一件家具,都可能成为你最可靠的战友,最强的幸存者,不是最能打的,而是最会用脑子的,活下去的关键,也许就是那本你曾以为只是娱乐的《待在房子里》。
