门轴发出那种像是垂死之人最后呻吟的、漫长而刺耳的“嘎吱”声,在空旷死寂的房子里显得格外响亮,你的心脏猛地一缩,几乎要从喉咙里跳出来,你屏住呼吸,一动不敢动,耳朵竖起来,捕捉着房子里任何一丝细微的动静,几秒钟,如同几个世纪般漫长,除了自己擂鼓般的心跳,什么都没有,你稍稍松了口气,也许,奶奶没听见?
这就是《恐怖奶奶》中文版给你上的第一课:在这个被遗弃的、每一寸空气都浸透着诡异的大宅里,任何一点声音都可能为你招来杀身之祸,你并不是什么超级英雄,你只是一个手无寸铁、被困在此地的普通人,而你的对手,是一位听力好得离谱、移动速度快如鬼魅、并且挥舞着巨大棒球棍的“奶奶”。
你小心翼翼地迈出第一步,老旧的地板立刻用一声轻微的“咯吱”回应你,你吓得立刻把脚缩了回来,冷汗瞬间浸湿了后背,你必须学会像猫一样走路,在关键的地方甚至要匍匐前进,黑暗是你的朋友,也是你的敌人,角落里深邃的阴影或许能暂时遮蔽你,但你也永远不知道,下一秒会不会有一张布满皱纹、狰狞扭曲的脸从黑暗中突然探出。
游戏的恐怖是渗透式的,它不靠突然的贴脸杀来糊弄你(虽然也有),而是靠那种无处不在的、逐渐累积的压迫感,你会逐渐熟悉这栋房子的布局:阴暗的客厅、散发着霉味的地下室、吱呀作响的二楼走廊,但熟悉并不能带来安全感,反而加深了恐惧,因为你永远不知道,奶奶此刻会从哪个转角出现。
她的脚步声是死亡的倒计时。“咚……咚……咚……”那沉重而缓慢的脚步声,有时远在天边,有时近在眼前,当你正在专心致志地用撬棍试图打开一扇紧锁的门时,脚步声突然在楼梯上响起,并且越来越近!那一刻,你的肾上腺素会急剧飙升,大脑一片空白,只剩下最原始的求生本能:跑!躲!
你会像无头苍蝇一样在房子里狂奔,慌不择路地钻进门边的柜子,或是滚进床底,你蜷缩在狭小的空间里,大气不敢出,透过缝隙死死地盯着外面,脚步声停在门口,你能听到她粗重的呼吸声,她可能就站在那里,用她那双似乎能看穿一切的眼睛扫视着房间,时间仿佛凝固了,你只能听到自己心脏疯狂撞击胸腔的声音,咚咚咚,咚咚咚,你甚至害怕这声音太响会被她听见,她停留了十几秒,然后脚步声再次响起,慢慢远去,你虚脱般地瘫在藏身之处,感觉浑身的力气都被抽空了,但这只是暂时的安全,你还有任务要完成:找到打开大门的钥匙,或者拼凑出逃生的方法,而这一切都需要你在奶奶的狩猎下进行。
更让人头皮发麻的是,这个奶奶她……会进化,第一天,她可能还只是慢悠悠地走路,但几天之后,如果你没能逃出去,她会开始奔跑,甚至会听声辨位,你的任何失误都可能让她瞬间出现在你面前,房子里似乎不止有奶奶……地下室里那若有若无的哭泣声,偶尔一闪而过的诡异身影,都在暗示着这栋宅子埋藏着更黑暗的秘密。
《恐怖奶奶》中文版的魅力就在于这种极致的代入感,它没有复杂的剧情叙述,没有华丽的画面特效,但它用最简单的机制——躲藏、潜行、解谜——构建了一个令人窒息的猫鼠游戏,你会真切地感受到被追猎的恐惧,体验到命悬一线的紧张,每一次成功的躲避都像是一场胜利,每一次被发现后的逃亡都让你血脉贲张。
当你问“你准备好面对这场极致惊吓了吗?”时,我想反问:你准备好体验心脏持续高速跳动带来的心悸感了吗?你准备好感受手心出汗、肌肉紧绷的生理反应了吗?你准备好接受这种最纯粹、最原始的恐惧洗礼了吗?如果答案是肯定的,这扇吱呀作响的大门已经为你打开,奶奶正在阴影中等待着她的新“客人”,你有五天时间,或者……更少,祝你好运,因为你真的需要它。
