幻塔能对标原神?捏脸自由,但剧情拉胯,你试过了吗?

关立群 3 2025-12-05 17:21:08

幻塔能对标原神?这个问题自从幻塔上线那天起,就一直在玩家圈子里吵得沸沸扬扬,我作为一个两款游戏都花了相当长时间去体验的玩家,今天就想抛开那些复杂的游戏术语和厂商宣传,就用最直白的、像朋友聊天一样的方式,跟你唠唠这个事儿,我的结论可能有点矛盾:在“捏脸”这件事上,幻塔何止是对标,简直是实现了超越,自由得让人惊叹;但一说到游戏的灵魂——剧情,那差距就不是一星半点了,甚至可以说是“拉胯”到让人有点出戏。

咱们先说说幻塔最亮眼,也是最没得黑的部分:捏脸系统,说真的,我第一次打开幻塔的捏脸界面时,着实被震撼到了,这已经不是传统意义上的“调整眼睛大小、鼻子高低”了,它简直就是一个超高自由度的建模软件,你几乎可以操控脸上的每一个细节,从瞳孔的形状、颜色渐变,到脸上的雀斑、妆容的闪粉强度,甚至头发的每一缕挑染都能自定义,我花了整整一个下午,就为了捏出一个独一无二的角色,那种从无到有创造出一个“自己”的成就感,是原神里固定主角形象完全无法给予的。

这种自由还延伸到了体型、声音甚至表情上,你可以捏出娇小可爱的萝莉,也可以捏出高大威猛的御姐,风格从二次元到偏写实,跨度极大,进入游戏后,你会发现这个世界里的玩家角色千姿百态,几乎找不到两个完全一样的,这种多样性极大地增强了游戏的个性化体验,相比之下,原神的旅行者,无论空还是荧,形象是固定的,玩家更多是通过配队和装备来展现个性,在“创造自我”这个维度上,幻塔的捏脸自由,确实打了一场漂亮的胜仗,让很多“外观党”玩家直呼过瘾。

幻塔能对标原神?捏脸自由,但剧情拉胯,你试过了吗?

当你心满意足地顶着自己精心打造的角色,准备投身于亚夏大陆的冒险时,问题就开始暴露了,而且首先就出在剧情上,幻塔的剧情,给我的感觉就像是一锅看似材料丰富但没炖入味的乱炖,开场很宏大,什么原能辐射、避难所、执行者……世界观设定铺得挺开,但剧情推进起来却非常跳跃和碎片化,角色的登场往往很突兀,可能突然就冒出一个新人物,跟你说了几句话,就感觉跟你很熟了,然后塞给你一个任务,情感铺垫严重不足,导致我很难对里面的角色产生共鸣和代入感。

比如某个关键剧情节点,一个对我来说印象并不深的NPC为了某种信念牺牲了,剧情明显是想营造一种悲壮感,但因为我之前和他互动太少,对他的背景和动机了解甚浅,所以当他倒下时,我心里毫无波澜,甚至有点想快进跳过对话,这种体验和我在原神里经历璃月送仙典仪、或者稻妻眼狩令时的感动与投入,形成了鲜明的对比,原神的剧情是层层递进的,通过大量的日常任务、传说任务和世界任务来丰满每一个角色的形象,让你觉得他们是活生生的“人”,而不仅仅是发布任务的工具,幻塔的剧情则更像是一个为了推动你不断去战斗、去探索的“引子”,显得急躁而苍白。

幻塔能对标原神?捏脸自由,但剧情拉胯,你试过了吗?

除了剧情,在世界的“呼吸感”上,两者也有差距,原神的提瓦特大陆,你随处可以感受到制作组的精心雕琢,一个不起眼的角落可能藏着一个宝箱,一块石碑可能讲述着一段古老的故事,NPC的对话也往往暗藏玄机,整个世界是连贯的、有生命力的,幻塔的世界地图同样广阔,风景也很漂亮,但有时候会让人觉得“空”,很多地方只是为了放置资源点和怪物而存在,缺乏那种让人会心一笑的细节和人文气息,探索的动力更多来自于数值提升(比如升级装备的材料),而非纯粹的好奇心和发现乐趣。

幻塔也有它的优势赛道,那就是更偏向传统MMORPG的社交和多人玩法,你可以和朋友一起组队挑战副本、参与世界BOSS战、加入公会,这些互动性极强的内容确实是原神所欠缺的,如果你是一个喜欢多人协作、热衷社交的玩家,幻塔在这方面能提供不一样的快乐。

回到最初的问题:幻塔能对标原神吗?我的看法是,它们俩其实走上了不同的岔路口,幻塔用极致的捏脸自由和强MMO玩法,吸引的是那些渴望个性化表达和社交合作的玩家;而原神则凭借其电影级的剧情叙事、细腻的情感刻画和充满探索乐趣的开放世界,牢牢抓住了注重沉浸式单机体验的玩家。

如果你问我试过了吗?我试过了,如果你是个捏脸爱好者,享受在虚拟世界里打造完美形象的乐趣,并且喜欢和真人玩家一起组队刷本,那幻塔绝对值得一试,它的这部分内容甚至比原神更出色,但如果你追求的是一个能让你沉浸其中、为之感动、细细品味的好故事,那幻塔目前拉胯的剧情可能会让你感到失望,原神依然是这个领域难以撼动的标杆,说到底,萝卜青菜各有所爱,关键看你最看重游戏的哪个方面了。

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