你刚刚从那个该死的运输机上被扔下来,降落伞挂在树上,全身上下就一条裤衩,外加一块显示着你各种身体指标的破烂手表,风吹过光溜溜的身子,你第一次感觉到这个世界深深的恶意,但这只是开始,在《SCUM》的世界里,能活过第一天,你就已经比大多数人强了。
活下去的第一步,不是去找枪,而是先找块石头,对,就是地上那种看起来普普通通的石头,你得弯下腰,仔细在地上摸索,找到两块差不多的,然后蹲下来,“咔嚓咔嚓”地把它们敲成石刀,这感觉特别原始,但也特别真实,手里有了这第一件工具,你才算是拿到了在这个世界生存的入门券。
你用石刀割下一些灌木的枝条和长长的野草,手指在屏幕上滑动,看着角色一点点地把它们编织成粗糙的布条,再组合成一件勉强能遮体的简易衣服,虽然丑得像抹布,但至少能给你一点点可怜的温度和尊严,再用木棍和布条做个最基础的小背包,嘿,你终于有个地方放捡来的破烂了。

《SCUM》的制造系统就是这么硬核,它不会给你一个清晰的“配方表”让你点点鼠标就完事,很多东西都需要你自己去尝试,去组合,哪种树枝更结实?哪种布条更耐磨?一开始你可能会手忙脚乱,但当你第一次成功用捡来的罐头盒和木炭做成一个简单的炉子,煮开一壶能放心喝的热水时,那种成就感是直接给你现成装备的游戏无法比拟的。
填饱肚子是永恒的主题,林子里的浆果能充饥,但有的有毒,你得仔细观察它们的形状颜色,或者先吃一点点看看身体反应,运气好打到只野兔,别急着生火就烤,你得用石刀或更好的刀具进行剥皮、剔骨、割肉,肉可以直接烤来吃,但剩下的皮毛怎么办?用动物脂肪和草木灰做成简易的肥皂,把皮毛处理一下,说不定就能做顶保暖的帽子,任何东西都可能是有用的,就看你有没有那个脑子去利用。

探索的过程更是危机四伏,你小心翼翼地穿过废弃的村庄,每一个转角都可能藏着饥饿的丧尸(游戏里叫傀儡),它们听觉嗅觉灵敏,成群结队,你得像真正的潜行者一样,猫着腰,利用掩体,屏住呼吸,远处传来的几声枪响,比眼前的丧尸更让你心惊胆战,那意味着其他玩家,和你一样狡猾、一样为了生存不择手段的“人渣”。
你可能在某个军事基地的角落里,惊喜地发现一把梦寐以求的突击步枪,但还没来得及高兴,就发现没有合适的子弹,或者枪的耐久度已经见红,又或者,你千辛万苦攒了一身不错的装备,却在一次和土匪的交火中全部丢失,一夜回到解放前,这种大起大落是《SCUM》的常态,它逼着你学会谨慎,也教会你放下——毕竟,活着才是最重要的资本。
最刺激的还不是这些,是你的角色本身就是一个复杂的系统,你得时刻关注手表上那些数据:碳水、蛋白质、脂肪、维生素、水分……你不是简单地吃个“食物”加饱食度就完了,吃多了会胖,跑不动跳不高;吃少了会饿死;营养不均衡还会导致各种debuff,受伤了不是打个绷带就万事大吉,伤口可能感染,需要特定的抗生素;骨折了得先上夹板,你甚至需要上厕所,不然……嗯,你懂的。
别再问生存技能强不强了,在《SCUM》里,你的强大不是一开始就注定的,而是通过每一次生火、每一次打猎、每一次从绝境中逃脱积累起来的,它敢把最真实、最残酷,也最有成就感的生存挑战直接糊你脸上,你敢来体验吗?体验那种从一无所有的裸奔菜鸟,到能在这片废土上建立自己的小庇护所,从容应对各种威胁的幸存者,这个过程,充满了未知、痛苦,但也充满了无与伦比的自由和征服感,在这里,活下来,就是最大的胜利。