你正蜷缩在一个自己勉强搭起来的简陋窝棚里,外面是呼啸的风声和不知名野兽的嚎叫,白天的疲惫还未散去,但神经却因为对黑暗的恐惧而紧绷,你手里只有一把磨得有些锋利的石斧,这是你花了整整一个下午,好不容易找到合适的石头和木棍才做出来的,它帮你砍下了树枝,搭建了这处暂时的容身之所,但你知道,光靠它,远远不够,当那只眼睛闪着绿光的野狼在黄昏时分对你龇牙时,你清楚地感受到了自己的渺小,这就是《模拟荒野求生》给你上的第一课:敬畏,以及变强的渴望。
你的求生之旅就与“升级”这两个字死死地绑在了一起,最开始,你像个原始人,徒手撸草,收集最基本的纤维和木棍,每一点收获都让你欣喜,你终于做出了第一把像样的工具——也许是那把粗糙的石镐,用它敲击岩石的效率,比用双手不知高了多少倍,这种最直接的反馈,这种因为工具升级而带来的效率飞跃,是游戏最初级的快感,你不再是那个手无寸铁的流浪者,你开始有了改变环境的一点点能力。
但荒野不会给你太多安稳发育的时间,也许是在你专心致志砍树的时候,一只暴躁的野猪突然从灌木丛里冲撞出来;也许是在你沿着河岸寻找燧石时,一条鳄鱼悄无声息地滑入水中,向你逼近,这些敌人不会给你读攻略的时间,生与死的考验往往就在几秒钟内决定,你的第一反应可能是逃跑,用尽力气狂奔,直到把危险甩在身后,心脏还在砰砰直跳。
可是,逃跑解决不了根本问题,你需要资源,而很多资源丰富的区域,恰恰是猛兽的领地,你看着手里这把对付小兔子都费劲的石斧,再看看远处那只优哉游哉踱步、浑身是宝的剑齿虎(或者任何看起来就不好惹的大家伙),一股不甘和野心油然而生。“干掉它!”这个念头一旦升起,就再也无法平息。

你进入了下一个循环:为了战斗而升级,你开始有目的地收集材料,不再是漫无目的地见什么捡什么,你需要更坚韧的兽筋来做弓弦,需要更坚硬的金属矿来打造矛头,需要更结实的皮革来制作护甲,每一个资源点的探索都充满了风险,但也充满了目标感,你小心翼翼地规划路线,避开不必要的战斗,只为了最终能凑齐那套梦寐以求的装备。
锻造台前,你投入辛苦收集来的材料,看着进度条一点点填满,伴随着叮当作响的打铁声,一把寒光闪闪的铁剑或者一把强韧有力的长弓出现在你手中,这种亲手打造出神兵利器的成就感,是任何直接赠送的顶级装备都无法比拟的,你抚摸着自己打造的武器,感受着它带来的力量增幅,之前所有的辛苦和危险,在这一刻都值了,你不再是猎物,你已经成为猎人。

带着全新的装备,你主动走向之前让你望风而逃的险地,这一次,相遇不再是惊慌失措,你深吸一口气,举起盾牌,握紧武器,目光锁定敌人,战斗或许依旧艰难,你需要闪转腾挪,寻找攻击的间隙,可能会受伤,会流血,但你的内心是坚定的,因为你手中紧握的,是你自己实力的证明,当最终一击落下,庞大的敌人轰然倒地,那种经过艰苦战斗后取得的胜利,带来的畅快感和成就感是无与伦比的,你剥取着丰厚的战利品,知道这些材料又能让你的装备和基地再上一个台阶,去挑战更强大的存在。
这种“升级—挑战—收获—再升级”的循环,像有一股强大的磁力,牢牢吸住你,你总会想着:“再收集一点材料就能造出那把更好的枪了”、“再干掉那头熊就能做出终极护甲了”、“地图上那个标记了红色骷髅的区域,等我准备好了一定要去闯一闯”,你的目标清晰可见,每一步努力都有即时的、肉眼可见的回报,基地从漏风的草棚变成坚固的木屋,再升级为石头堡垒;武器从石斧到铁剑,再到火器;敌人从野狗、野猪到熊、猛虎,甚至更奇幻的巨兽。
《模拟荒野求生》的魅力就在于此,它把人类最原始的生存本能和通过努力不断变强的进化之路,浓缩在了一个可以无限尝试的沙盒世界里,它让你从一无所有开始,真切地感受到每一次升级带来的安全感与力量感,每一次战斗胜利后的自豪与喜悦,这种纯粹的、贯穿始终的成长体验,让你一旦拿起,就真的很难放下,你的心里只会有一个声音:下一步,我要变得更强,去征服那片更未知的领域,你确定,不下载试试,亲自体验这场从匍匐求生到顶天立地的冒险吗?