当你第一次打开《艾希》,一个清冷又带着点机械感的女声突然在你耳边响起,它不是游戏里的角色,而是直接冲着你——那个正握着手机或者搓着屏幕的你——说话,它会说:“哦,你终于醒了,艾希。”或者在你茫然四顾的时候来一句:“往左边走,对,虽然右边看起来也没什么不同,但剧情在左边。”这就是《艾希》最让人着迷也最让人会心一笑的地方:那个无处不在,喋喋不休,还特别喜欢吐槽的旁白。
这个旁白可不是普通的引导精灵,它更像是一个有点话痨又有点傲娇的导演,而你操控的艾希,似乎并不完全受它控制,你会发现自己突然生出一个叛逆的念头:偏不按它说的做,旁白让你往东,你偏要往西;它让你攻击那个小怪,你或许就想试试一直闪避会怎样,而每一次你的“叛逆”,都会引来旁白一阵措手不及又无可奈何的吐槽,它可能会崩溃地大喊:“等等!你去那儿干嘛?那边什么都没有!……好吧,算你狠。”这种打破“第四面墙”的设计,让整个游戏过程变成了一场你和这个声音之间的有趣互动,它不再是冷冰冰的指令,而是一个有性格的伙伴(或者说,一个被你气得跳脚的监督者),这种新鲜感是很多动作游戏没有的。

光有嘴皮子功夫可不行,动作游戏的核心还是打得爽不爽。《艾希》在这方面,可以说用手机平台做出了主机级别的体验,操控艾希战斗,那种感觉非常流畅,轻攻击、重攻击、闪避、跳跃,几个简单的按键组合在一起,却能打出让人眼花缭乱的连招,当你熟练之后,看着艾希在敌人中间穿梭,刀光剑影之间,敌人纷纷化为碎片,那种行云流水般的爽快感非常直接,特别是触发“闪避”后的子弹时间,在慢动作中精准地绕到敌人身后进行反击,再衔接上浮空连击,整个过程就像在演出一场精心设计的武打片,它可能不像一些硬核动作游戏那样需要你背出几十种复杂的出招表,但它通过精妙的手感和对节奏的把控,让你很容易就能打出帅气且有效的连招,获得巨大的成就感,对于手机上的动作游戏来说,这种易于上手又富有深度的战斗系统,确实很难得。
把这些元素放在一个什么样的世界里呢?《艾希》给了我们一个充满谜团的科幻冒险舞台,破碎的都市、荒芜的雪原、诡异的机械敌人……一切都透露出一种末世苍凉的美感,你操控的艾希,似乎是为了某个重要的使命而战,但记忆是破碎的,世界的真相也隐藏在层层迷雾之后,那个不停引导(或者说干扰)你的旁白,它到底是谁?它的目的是什么?艾希的真实身份又是什么?这些疑问会驱动着你不断探索下去,这场冒险不仅仅是砍杀敌人,更是在探索一个故事的真相,科幻的背景让天马行空的场景和敌人设定变得合理,也为那些“打破第四面墙”的 meta 元素提供了存在的土壤,因为一切可能都与“系统”、“控制”这些概念相关。

回到最初的问题:《艾希手游》能否满足你对动作游戏的所有幻想?这取决于你的“幻想”具体指什么,如果你追求的是像一些3A大作那样长达数十小时、拥有庞大开放世界和复杂养成系统的史诗级冒险,那《艾希》相对线性和紧凑的流程可能无法完全满足你,但如果你想要的,是一次手感极佳、战斗爽快流畅,同时又充满个性和巧思的独特体验,艾希》绝对能给你带来巨大的惊喜。
它就像一道精心烹制的创意料理,可能不是满汉全席的规模,但味道层次丰富,有爽快的“主菜”(战斗),有幽默的“开胃小菜”(旁白互动),还有引人深思的“餐后甜点”(剧情悬念),它证明了在手机上,动作游戏不仅可以做得“好玩”,还可以做得“有性格”、“有想法”,那种一边听着旁白唠叨一边打出华丽连招、在一个科幻谜团里探寻真相的综合体验,确实是独一份的,它可能无法满足“所有”幻想,但它确实实现了许多动作游戏爱好者内心深处渴望的某种东西:那就是在纯粹的打击乐趣之上,还能感受到制作者的创意和幽默,让玩游戏的过程本身,就成了一场充满未知的、有趣的对话。