植物娘大战僵尸在原作基础上加入了大量新关卡,这些关卡极大地丰富了游戏的体验,如果你玩过原版植物大战僵尸,你会觉得这些新关卡既熟悉又充满惊喜,它们并不是简单地把旧关卡换个背景,而是真正引入了全新的机制、场景和挑战。
游戏增加了一系列以“世界”或“时代”为主题的全新关卡群,你可能遇到“远古丛林”世界,这里的战场不再是平整的草坪,而是充满了巨大的蕨类植物和沼泽地,有些格子会是泥潭,普通植物种上去会生长缓慢,你需要先使用特定的“净化蘑菇”或具有净化能力的植物娘来硬化土地,这个世界的僵尸也很有特色,比如身上缠绕着藤蔓的“原始僵尸”,它们移动缓慢但血量很厚,甚至能抵挡几次攻击;还有会投掷石块的“投掷僵尸”,它们能从远处对你的防线造成威胁。

另一个引人入胜的新世界是“天空之城”,这里的战场是漂浮在云端的平台,布局不再是简单的横排,而是可能出现上下错落的平台,甚至有些平台会缓慢移动,你需要考虑植物的射程是否能够覆盖到不同高度的敌人,这个世界的僵尸也配备了简单的飞行器,浮游僵尸”,它们会无视地面植物的阻挡,直接飞向你的房子,迫使你必须部署大量的对空植物娘,比如能够发射豌豆炮弹的“飞箭莲”或能释放闪电的“雷云草”。
除了全新的世界,游戏还在原有的关卡类型上做了深度扩展,原版中的小游戏模式,保龄球”或“隐形模式”,在这里被发扬光大了,有一个叫做“植物娘连连看”的关卡,僵尸不会直接出现,而是以卡牌的形式隐藏在棋盘格上,你需要翻开两张相同的卡牌来消除它们,如果翻到的是僵尸卡牌,它们就会出现在战场上,这非常考验你的记忆力和应对突发状况的能力。

还有一个非常有趣的模式叫“时间挑战”,在这个模式里,屏幕上方会有一个不断减少的时间条,每消灭一个僵尸就能获得少量时间奖励,你需要用最凶猛的火力快速清理僵尸,一旦时间归零就立刻失败,这种模式节奏极快,让人肾上腺素飙升。
迷雾关卡也被重新设计,变得更加复杂,原版的迷雾只是遮挡视线,但植物娘大战僵尸里的“魔法迷雾”关卡中,迷雾不仅会遮挡视线,还会对进入其中的僵尸施加增益效果,比如让它们移动速度变快或者获得一个临时护盾,你需要种植能够驱散迷雾的“光之向日葵”或者拥有真实视野的“猫尾草娘”来应对,策略性更强。

水池关卡也迎来了新的变化,除了原有的泳池,还加入了“激流关卡”,水面上会有方向不定的水流,会影响豌豆射手等投射物的弹道,甚至可能将你的水上植物冲离原来的位置,你需要种植根系发达的“水草娘”来稳固阵地,或者使用不受水流影响的激光类植物。
游戏还加入了极具挑战性的“Boss关卡”,这些关卡通常是一个世界的终点,你会面对巨大的僵尸Boss,巨型机甲僵尸”或“邪恶巫师僵尸”,这些Boss不仅血量极厚,还会分阶段释放各种全屏技能,比如召唤小僵尸、发射激光、改变场地等,你需要合理分配阳光,组织起攻防一体的阵容,并灵活运用战术道具才能获胜,击败Boss后通常会获得新的植物娘或者强大的升级道具。
游戏还加入了大量的“生存模式”变体和无尽关卡,生存:黑夜加倍”,僵尸的波次和强度会成倍增加;“无尽:随机挑战”,每一关都会随机出现一种特殊的限制条件,如阳光产量减半、植物冷却时间加倍等,让你永远有新的挑战。
植物娘大战僵尸通过加入这些构思巧妙、机制多样的新关卡,成功地在保留原作核心乐趣的同时,带来了持久的新鲜感和挑战性,让玩家能够持续探索和享受这款游戏。