厌倦了条条框框?真实像素破坏》的无限制玩法你确定不试试?

屈嘉年 5 2025-11-25 07:20:52

行,那些规规矩矩的游戏玩多了吧?是不是感觉像在完成一份永远做不完的作业?任务列表一个接一个,地图上的问号密密麻麻,你必须按照设计师画好的路线,一步步升级、打怪、收集装备,生怕走错一步就错过了什么“最佳结局”,累不累?

来,试试这个,《真实像素破坏》,这游戏,压根没想教你做事,它给你的,就是一个最原始、最纯粹的工具箱,然后对你说:“喏,世界在这儿,随便你怎么折腾。”

进去之后,你干的第一件事可能是什么?

厌倦了条条框框?真实像素破坏》的无限制玩法你确定不试试?

不是接任务,不是看剧情动画,你可能只是站在一片空旷的像素土地上,觉得眼前那座小山有点碍眼,然后你抬起手,不是用剑,也不是用魔法,而是用最简单粗暴的“破坏”工具,一下,两下,小山开始出现凹坑,你突然不想只是挖个洞了,你想看看如果把山脚挖空,山顶会不会掉下来,于是你吭哧吭哧干了半天,随着最后一块承重的像素块被敲掉,整座山轰然塌陷,化为一地零碎的像素方块,扬起一阵虚拟的尘埃。

那一刻,你心里会涌起一种非常幼稚又非常真实的快乐,那不是完成任务得到奖励的快乐,那是纯粹出于好奇“…会怎样?”然后亲手验证、并亲眼看到结果的快乐,规则?物理法则也许有,但在这里,它更像是你的玩具,而不是束缚你的枷锁。

这游戏的“无限制”,体现在你根本找不到所谓的“正确玩法”。

厌倦了条条框框?真实像素破坏》的无限制玩法你确定不试试?

有人进去,就是个天生的建筑师,用像素块复刻出长城和金字塔,一砖一瓦,精益求精,另一个人进去,可能是个纯粹的破坏狂,他不想建造任何东西,他的乐趣就在于用各种稀奇古怪的方式把别人建好的东西,或者系统生成的自然景观,炸个稀巴烂,他可能会研究怎么炸最壮观,是埋TNT还是用岩浆,是搞定向爆破还是全图开花。

还有第三种人,他可能什么都不建,也什么都不破坏,他就在那个广阔无边的像素世界里漫无目的地游荡,爬上前所未有的高峰,潜入深不见底的海沟,看看地图边缘有什么,或者干脆在地下挖一条永无止境的隧道,只是为了看看能挖到哪里,他的游戏目标,迷失”本身。

你甚至可以不当人。

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你可以调戏游戏里的生物,或者用像素块把它们困住,造一个奇怪的动物园,你可以修建复杂的红石(或类似)电路,搞出全自动的收割机、陷阱甚至计算机——如果你有那个耐心和智商的话,你也可以就当个农夫,种一片地,养一群羊,过与世无争的田园生活,尽管这个世界里可能根本没有“世”来打扰你。

别再问“这游戏的目标是什么”这种问题了,目标?你自己定,你觉得把整个地图用黄金铺满是个好主意?那就去挖矿吧,你想在天空中建一座悬浮的城堡?那就去搭梯子吧,你突然想看看水淹七军是什么景象?那就去挖条河道引海入城吧。

《真实像素破坏》提供的不是一个故事,也不是一套挑战,它提供的是一片“数字沙地”和一套无比好用的“沙铲与沙桶”,它把你童年时在沙坑里那种无拘无束、充满想象力的玩耍状态,搬到了数字世界里,并且无限放大了可能性。

那种感觉,就像是你终于从一个亦步亦趋的游客,变成了世界的造物主,好坏美丑,秩序混沌,全在你一念之间,那种自由,是任何条条框框的游戏都无法给予的。

如果你真的对没完没了的任务指南和成就列表感到厌烦了,如果你心底还藏着一点想要“胡作非为”的冲动,那你确实该试试,唯一的限制,可能就是你的想象力了——还有你电脑的配置,毕竟,把整个世界都炸掉,对显卡的要求还是挺高的。

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