你操纵着一个光屁股小人,眼泪是他唯一的武器,钻进一个个房间,打怪,找道具,然后挑战妈妈,听起来是不是有点怪,甚至有点……幼稚?如果你因为这样的描述就错过了《以撒的结合》,那可真是一桩巨大的损失,因为这看似简单的设定之下,隐藏着一个深不见底、充满诡异魅力、让人一旦上手就再也停不下来的恶魔乱斗世界。
先说说最核心的“乱斗”吧,这可不是什么规规矩矩的回合制战斗,一进房间,门“砰”地一关,怪物们张牙舞爪地就冲过来了,有的会朝你发射眼泪子弹,有的会高速冲撞,有的会躲在地底下等你靠近,你的操作就是移动和射击,听起来简单至极,但真正玩起来,手忙脚乱是常态,你需要闪转腾挪,在弹幕缝隙里求生,同时用你那可怜的眼泪子弹进行反击,这种最直接的战斗反馈,紧张又刺激,每一次成功无伤清理完一个房间,都像完成了一次小小的胜利。
但如果你以为这游戏只是靠操作硬刚,那就大错特错了,真正的灵魂,在于你永远不知道下一个宝箱里会开出什么的“道具系统”,这才是《以撒的结合》让人上瘾的魔力源泉,道具的效果千奇百怪,而且能产生惊人的化学反应。

你可能一开始还是个只会流眼泪的小可怜,吃了个“神秘药丸”,效果随机,可能让你变小变弱,也可能让你瞬间获得超能力,捡起“妈妈的菜刀”,你的攻击方式就变成了投掷一把飞旋的利刃,完全变了味,再碰上个“硫磺火”,你的眼泪直接升级成一道巨大的血色激光束,伤害爆表,这还没完,如果你同时拥有“科技2”和“妈妈的菜刀”,你可能一边发射激光一边操控飞刀,简直像个移动军火库,这种道具的叠加效应,让每一局游戏都变得独一无二,你可能上一局还是个弱鸡,下一局就因为凑齐了关键道具,化身成神挡杀神佛挡杀佛的怪物,这种从弱到强的成长感和随机性,是驱动你一遍又一遍开启新冒险的最大动力。
而这一切,都发生在一个光怪陆离又带着浓浓黑暗童话色彩的世界里,游戏的美术风格是那种粗糙的手绘感,怪物设计既诡异又有点可爱,你会遇到会爆炸的苍蝇、会吐蜘蛛的蜘蛛、还有长得像一坨那啥的……呃,反正不是什么美好事物,BGM也是恰到好处,时而阴森诡异,时而空灵悲伤,完美烘托出地下世界的氛围。

但《以撒的结合》最让人津津乐道的,是它那晦涩难懂却又引人深思的叙事,你扮演的以撒,是一个被母亲追杀的可怜孩子,游戏里几乎没有一句直白的对话,所有的故事都通过物品描述、关卡设计、结局动画碎片化地呈现给你,你需要像拼图一样,自己拼凑出关于家庭暴力、宗教信仰、自我认同和救赎的黑暗故事,为什么妈妈要杀以撒?为什么道具是圣经里的物品?那些诡异的结局到底意味着什么?这些问题没有标准答案,却给了玩家无穷的解读空间,这让游戏不仅仅是“打打杀杀”,更披上了一层沉重而富有艺术感的外衣,让你在爽快战斗之余,心里还会泛起一丝复杂的情绪。
你说它“不是你的菜”?也许你讨厌的是重复?但以撒的每一局都是全新的体验,随机生成的地图,随机出现的道具组合,你永远无法预料下一步会发生什么,也许你讨厌难度高?以撒确实硬核,死亡是家常便饭,但每一次死亡你都可能解锁新道具、新角色,为下一局增加新的可能性,这种“失败也有收获”的机制巧妙化解了挫败感,也许你觉得画风诡异?但这种独特的风格正是它个性所在,看久了反而会觉得有种别样的魅力。
《以撒的结合》就像一颗包裹着苦涩外衣的糖,初尝可能觉得怪异,但一旦你咬破那层外壳,里面是让人欲罢不能的深度、随机性和情感冲击,它完美融合了动作游戏的爽快、RPG的成长性、 Roguelike的重复可玩性和独立游戏的深刻内涵,它不仅仅是一个游戏,更像是一个值得你反复探索、品味和解读的黑暗童话世界,别被那光屁股小孩和眼泪子弹骗了,跳进这个坑里,亲自体验一下这场疯狂、混乱又无比迷人的恶魔乱斗吧,你很可能就会发现,它正是你一直在找的那盘“菜”。