“恐龙快打双人版如此热血,你确定不来挑战复古像素风的格斗BOSS吗?”这句话一出来,是不是瞬间就像一把钥匙,咔嚓一声打开了记忆的闸门?那股混合着街机厅里特有的喧闹、汗味和烟味(现在很多地方没有了)的热浪,仿佛又扑面而来,屏幕上是色彩鲜艳却带着独特颗粒感的像素画面,背景音乐是节奏强劲的电子音效,还有那永不停歇的“噼里啪啦”拍打按键的声音——这就是刻在我们这代人DNA里的狂欢。
想想看,那时候,放学后或者周末,揣着好不容易省下来的几个硬币,一头扎进街机厅,眼睛扫一圈,最热闹的机台前,十有八九就是《恐龙快打》(我们那时候更爱叫它“恐龙新世纪”),为啥?因为能两个人一起上啊!一个人闯关是孤独的勇士,两个人并肩那就是热血沸腾的兄弟情谊,你选白衣帅哥杰克,我挑黄帽小哥穆斯塔法,或者干脆来个“美女与野兽”组合,红衣汉娜搭配壮汉麦斯,角色不重要,重要的是身边那个能跟你喊“快吃血!”“我放大招了!”“快救我!”的伙伴。
这游戏的血脉贲张,首先就体现在那种拳拳到肉的打击感上,别看是像素风,但角色出拳、踢腿、摔投的动作设计得流畅又充满力量,特别是抓住敌人后那一记狠狠的背摔,或者跳起来使出的旋风腿,伴随着“嘿!”“哈!”的音效,感觉整个机器都在跟着震动,小兵们被打飞时夸张的表情和动作,更是增添了一种漫画式的爽快感,这种纯粹直接的战斗反馈,是现在很多华丽特效堆砌的游戏所无法比拟的。
但真正的重头戏,永远是那些守在每一关末尾,体型巨大、攻击方式刁钻的BOSS们,他们可不是背景板,而是真正让你手心冒汗、需要和伙伴紧密配合才能战胜的挑战,还记得第一关那个开着越野车、时不时扔炸弹的疯狂猎人吗?对于新手来说,他就是第一道坎,不熟悉他的攻击模式,几下就被撞得人仰马翻,还有那个在神秘工厂里,穿着机械装甲、能发射激光的科学家,他的防护罩和远程攻击,逼得你和队友必须一个吸引火力,一个近身猛攻,讲究的就是策略和默契。
说到默契,双人合作的精髓就在这里,它不是简单的“1+1=2”,而是能创造出无数有趣的瞬间和战术,你可以故意被BOSS抓住,让队友趁机在背后疯狂输出;也可以两人轮流使用无敌时间较长的特殊攻击(就是费血的那个大招)来规避致命伤害;更不用说在枪械道具出现时,谁去捡、谁掩护,都需要瞬间的眼神或喊话交流,那种通过无数次“Game Over”磨合出来的默契,战胜强大BOSS后的击掌(或者互相嘲笑对方技术菜),才是这款游戏最核心的快乐源泉。
而这一切,都包裹在那种独特的复古像素风里,现在的游戏画面越来越逼真,细节越来越丰富,但有时候反而少了点想象的空间。《恐龙快打》的像素风,用有限的色块和点阵,勾勒出了充满想象力的史前丛林、未来感十足的基地、危机四伏的火山地带,恐龙的造型虽然不那么写实,但那种凶猛的感觉一点没少,这种风格自带一种粗粝、直接、充满活力的美感,它不追求让你惊叹“这画面太真实了”,而是让你瞬间投入那个简单又刺激的冒险世界。
当有人问“你确定不来挑战吗?”这更像是一种邀请,邀请你暂时放下手头那些复杂的事情,回归到最简单纯粹的快乐中去,不是去研究复杂的技能连招,不是去纠结剧情背后的深意,就是叫上一个朋友(或者在网上找个搭档),选好角色,从第一关开始,一路冲拳、踢腿、放必杀,朝着那些熟悉的像素风BOSS发起冲锋,感受那种合作无间的快感,重温那个硬币敲击投币口发出的清脆声响带来的期待,这份复古的热血,至今依然滚烫,怎么样,手柄(或者键盘)准备好了吗?我们一起再闯一次恐龙快打的世界吧!
