技嘉GTX 960 2G显卡,这卡在当年可是个热门货,很多人装机会考虑它,因为它打出的口号就是性能不错还特别省电,现在回过头来看,把它放到一个所谓的“能效天梯图”里,其实就是想搞清楚一件事:它的性能和它吃的电,到底成不成正比?用起来到底划不划算?
先说说它出生的年代背景,那时候,显卡市场正打得火热,大家对显卡的要求越来越高,但电费和对电源的要求也跟着涨,英伟达推出的Maxwell架构,就像是一股清流,主打的就是能效比,技嘉GTX 960就是这个架构下的一个主力产品,2G的显存,定位就是主流游戏玩家。

它的性能到底在哪个档次?在当时,它是一张非常标准的“1080P游戏卡”,什么意思呢?就是如果你在1920x1080这个分辨率下玩游戏,大部分网络游戏,英雄联盟》、《DOTA2》、《CS:GO》这些,它可以非常轻松地跑到极高的画质和流畅的帧数,甚至有些过剩,对于一些当年的单机大作,巫师3》、《GTA5》,你如果不开太高的抗锯齿,在中高画质下,也能获得比较流畅的体验,大概40到60帧左右的样子,但你想用它去挑战2K分辨率,或者把所有特效都开到顶,那就有点为难它了,显存和核心性能都会成为瓶颈,在性能的天梯图上,它当时处于一个中游偏上的位置,比再低一档的GTX 750 Ti强不少,但离真正的高端卡像GTX 970、980还有明显的差距,它的位置很巧妙,就是卡在“够用”和“好用”的那个坎上。
接下来就是重头戏,它的功耗,也就是省电的本事,这才是GTX 960最大的亮点,它的官方功耗只有120瓦,这是一个什么概念?很多比它性能差的老显卡,功耗可能都比它高,最直接的好处就是,你不需要配一个特别大的电源,一个额定400瓦、450瓦的靠谱电源就完全能带动它,为装机省了钱,而且因为它功耗低,发热量自然也小,技嘉还给这款显卡配了双风扇的散热器,这就让它的散热效果更好了,大部分时间风扇转速都不需要很高,所以运行起来非常安静,不会像一些高功耗显卡那样动不动就“起飞”,噪音很大,玩几个小时游戏下来,显卡温度也往往能控制得很好,这在夏天可是个巨大的优势。

把性能和功耗结合起来看,它的“能效比”就非常突出了,你可以理解为,它用相对较少的“电”,干出了相对较多的“活”,在当时同性能级别的显卡里,它的用电效率是数一数二的,这对于那些每天要用电脑打几个钟头游戏的玩家,或者用来做设计、渲染需要显卡长时间工作的用户来说,长年累月下来,确实能省下一些电费,虽然单看不多,但算起来也是一种优势,更重要的是,低功耗意味着对电脑其他部件的压力小,整个系统更稳定,更安静。
它也不是完美的,最大的争议点就是那个2G显存,在当时可能还够用,但随着游戏贴图越来越精细,2G显存在玩一些大型开放世界游戏时,很容易就被占满,一旦爆显存,游戏就会突然变得非常卡顿,体验很糟糕,它的显存位宽是128bit,这在当时也被一些人诟病为“阉割”,在高分辨率下确实会有点吃力。
总的来看技嘉GTX 960 2G这张卡,如果画一个能效天梯图,它在“每瓦性能”这个维度上,绝对能排到很高的位置,它是一张非常懂得平衡的卡,没有一味追求极致的性能,而是在保证足够多玩家流畅游戏的前提下,把省电、静音、低温这些影响实际使用体验的方面做得非常出色,它可能不是跑分最亮眼的那个,但绝对是当时很多追求实用、注重长期使用成本和体验的玩家的明智之选,即使放到现在来看,如果你只是想配一台玩老游戏或者网游的二手主机,它依然是一个值得考虑的选择,毕竟电费还是挺贵的。