还在找高自由度的RPG?《MCSM》缩写全称竟是《我的世界故事模式》?
如果你是一个游戏爱好者,尤其是对角色扮演游戏(RPG)情有独钟,那么你肯定一直在寻找那种能让你沉浸其中、自由抉择、影响世界的高自由度作品,你可能翻遍了各种推荐列表,寻找着下一个能让你投入上百小时的奇幻大陆,但就在这个过程中,你或许会偶然瞥见一个令人困惑的缩写:《MCSM》,对于熟悉《我的世界》那个由方块构成、充满无限创造可能的沙盒世界的玩家来说,这个缩写似乎暗示着某种关联,而它的全称——《我的世界:故事模式》——更是会让人瞬间产生一个巨大的疑问:什么?那个自由到可以挖穿地心、建起天空之城的《我的世界》,居然出了一个“故事模式”?它还能被归类为RPG?这听起来简直像是一个悖论。
没错,这正是《MCSM》最有趣也最容易被误解的地方,当你怀揣着在《上古卷轴》或《辐射》中那种“世界任我行”的期待点开这个游戏时,你会发现自己踏入的是一条与原著精神几乎背道而驰的叙事轨道,它并非那个你熟悉的、没有剧本的创造沙盒,而是一部有着明确主角、固定主线剧情和大量过场动画的互动式电影游戏。

游戏的主角叫杰西,你可以选择他的性别和外观,但这几乎是你在游戏开局时所能做的唯一具有“沙盒”味道的抉择,从此以后,你将跟随杰西和他的小伙伴们的脚步,踏上一场寻找“岩石之令”以拯救世界的冒险,游戏的进程主要由一个个章节构成,就像美剧一样,每一章都有紧张刺激的剧情推进,你会在关键时刻面临对话或行动的选择,屏幕上会跳出倒计时,逼迫你在几秒钟内做出决定,比如是勇敢地站出来对抗怪物,还是谨慎地寻找其他出路;是支持A队友的观点,还是赞同B队友的计划。
这些选择,正是《MCSM》作为RPG的核心所在,它的“自由度”并非体现在开放世界的探索和任务完成方式上,而是完全倾注于“叙事”的层面,你的选择不会让你脱离预设的故事线去挖矿或建房子,但它会深刻地影响角色之间的关系、故事的细节走向,甚至某些配角的生死,你可能会因为一句不经意的批评而失去一位伙伴的信任,也可能会因为一次勇敢的举动成为团队的精神支柱,这种自由,是情感上的自由,是人际关系上的自由,是一种“在这个既定的故事框架下,我希望能以我认可的方式演绎它”的自由。

当我们谈论《MCSM》是不是高自由度RPG时,答案变得复杂而有趣,如果你追求的是地理上的无边界、系统上的高互动和任务线的无限可能性,MCSM》会让你大失所望,它甚至可以被视为“线性游戏”的典范,但如果你对“自由”的理解更侧重于角色扮演的深度——即你的决策如何塑造主角的人格魅力,如何编织一段独一无二、属于你的人际关系网,MCSM》提供了一种别具一格的、高度浓缩的自由体验。
它就像是把传统RPG里那些影响阵营声望和同伴好感的隐形选择,放大成了整个游戏的全部内容,并将其变得可视化、戏剧化,游戏会明确告诉你“某某会记住你的选择”,这种直接的反馈强化了你作为决策者的代入感。
将《MCSM》与它的本源——《我的世界》——进行比较,这种反差感就更强了,原版《我的世界》是“创造”的极致,世界是一张白纸,规则由系统设定,但故事由玩家书写,自由是物理性和系统性的,而《MCSM》是“叙述”的极致,世界和故事已经由编剧精心绘制好了蓝图,自由是情感性和戏剧性的,一个鼓励你成为世界的建筑师,另一个则邀请你成为一部冒险小说的主角导演。
《MCSM》的独特价值在于,它借用《我的世界》广为人知的世界观和视觉风格(尽管是更加精细的动画渲染),包裹了一个经典的王道冒险故事,并巧妙地融入了互动叙事的精髓,它可能不是那些硬核沙盒玩家所寻找的“高自由度RPG”,但它无疑是叙事驱动型RPG爱好者,或是想体验一段轻松有趣、有代入感剧情的玩家的一份惊喜之作,它证明了“自由”在RPG中可以有多种多样的表现形式,并非只有开放世界这一条路径,下次当你看到《MCSM》这个缩写时,别再把它误认为是某个沙盒模组了,它是一段独特的故事,一场关于选择的冒险,一个在既定轨道上让你自由舞动的叙事RPG。