说实话,第一次听说《盗贼遗产2》出手机版的时候,我心里直打鼓,这游戏在电脑和主机上可是以操作刁钻、反应要求极高出名的,那密密麻麻的弹幕,那需要精准跳跃的平台,放在手机那小屏幕上,用着虚拟按键,能玩吗?不会把自己手机给砸了吧?但耐不住心里痒痒,毕竟一代就是让我又爱又恨的经典,这二代据说全面进化,要是不试试,总感觉亏了,结果这一试,好家伙,直接掉进去快一个星期没爬出来。
先说说最让人担心的“战斗手感”,我得承认,一开始确实别扭,虚拟按键再怎么优化,也比不上实体的手柄按键有反馈感,但《盗贼遗产2手机版》的聪明之处在于,它没有硬搬,而是做了很多贴合手机特性的调整,攻击和闪避的判定感觉比主机版要宽松那么一丢丢,可别小看这一丢丢,这就让很多原本需要极限操作才能躲开的攻击,现在变得“有得商量”,它并不是降低了游戏难度,而是让操作容错率更适合触摸屏,你依然需要观察敌人的起手式,预判弹道,及时闪避,但那种因为按不准键而导致的憋屈感大大减少了。
更让我惊喜的是,它把一些复杂的操作简化了,比如一些职业的特殊技能,通过滑动屏幕或者组合手势就能比较流畅地释放出来,这种设计让我很快就忘记了是在搓玻璃,而是沉浸在了“见招拆招”的战斗节奏里,尤其是当你选到一个顺手的后代,比如那个会瞬移的法师,或者攻击范围超大的弓箭手,在屏幕上闪转腾挪,把一堆怪物耍得团团转,最后无伤干掉Boss时,那种成就感,和坐在电视机前通关的感觉一模一样,甚至更爽,因为你是在一个看似“不利”的条件下做到的。
如果只是战斗爽,《盗贼遗产2》还不足以让我这么沉迷,它最杀时间的,还是那个“剧情多结局”的钩子,这游戏讲的是一个家族世世代代探索城堡的故事,你操控的每一个角色都是这个家族的后代,他们有着不同的职业、特质,甚至是一些稀奇古怪的“遗传病”,比如有的角色会近视,整个世界都是模糊的;有的角色脚底抹油,跑起来停不下来;还有的素食主义者,打怪不掉血,只能靠吃蔬菜回血……这些特质让每一次重生都充满了不确定性和欢乐。
你每次进入城堡,目标就是尽可能走得更远,赚更多的钱,然后壮烈(或者说憋屈)地牺牲,死后,你把赚到的钱留给下一个后代,升级庄园里的各种设施,解锁新能力、新职业,让家族一点点变强,这种“肉鸽lite”的成长线设计得非常巧妙,你不会因为一次失败而前功尽弃,总能感觉到自己在进步,而在这个过程中,你会慢慢揭开城堡的秘密,遇到形形色色的NPC,了解到这个家族的宿命。
多结局的设置,则是驱动你一遍遍挑战的核心动力,你做出的选择,比如是否摧毁某个关键物品,是否帮助某个NPC,都会影响最终故事的走向,这不是简单的好结局、坏结局之分,而是真正意义上对世界和家族命运的不同诠释,为了看到所有的故事全貌,你会心甘情愿地让一代又一代的后裔前赴后继,这种“为了家族”的使命感,比单纯通关要强烈得多。
回到最初的问题:《盗贼遗产2手机版》难道不值得一试?我的答案是:太值得了!如果你喜欢动作游戏,享受那种通过练习不断变强、最终攻克难关的快感,它能给你十足的满足感,如果你偏爱有深度的剧情,喜欢自己 choices matter 的叙事体验,它的多结局和家族编年史也会让你深陷其中,它完美地解决了手机平台“碎片化时间”和“沉浸式体验”之间的矛盾——你可以随时掏出来闯一两个房间,也可以连着玩上一两个小时推进剧情。
它或许不是画面最炫酷的手机游戏,但绝对是今年能在你手机里待得最久、让你回味次数最多的游戏之一,准备好迎接挑战,让你的家族谱系写满传奇(和各种奇葩死法)了吗?这座城堡,正等着你的后代们去征服呢。
