想在末世中求生?《僵尸毁灭工程中文版》等你来挑战!
想象一下,你正悠闲地在家里看着电视,新闻里播报着一些不明原因的骚乱,你只当是又一个普通的犯罪新闻,没太在意,突然,一声刺耳的尖叫划破夜空,紧接着是玻璃破碎的声音和令人毛骨悚然的低吼,你凑到窗边,惊恐地看到邻居正在疯狂地撕咬路人……这不是你熟悉的电影情节,这就是《僵尸毁灭工程》为你拉开帷幕的、真实到残酷的末世求生之旅。

这款游戏没有华丽的开场动画把你捧成救世主,它做的第一件事就是把你狠狠地扔进这个绝望的世界,你扮演的不是特种兵,也不是科学家,你就是一个和你我一样的普通人,你的第一个任务?活下去,用尽一切办法,活过接下来的每一小时、每一天。
游戏的核心是硬核的生存模拟,饥饿、口渴、疲惫、 boredom(无聊)甚至忧郁,这些在别的游戏里可能只是屏幕角落的几个图标,在这里却是能要你命的真实威胁,你的角色会饿得肚子咕咕叫,不吃饭就会虚弱无力;口渴会让你头晕目眩,行动迟缓;长时间不睡觉,屏幕会变得模糊,让你在关键时刻看不清扑来的僵尸;甚至,如果你只是躲在安全的屋子里无所事事,你的角色会陷入“无聊”和“忧郁”的情绪,影响整体状态,你得像个真正的幸存者一样,时刻关注自己的身体和心理健康。

而最大的威胁,当然来自无处不在的“感染者”,他们不是呆板的靶子,他们会听、会看,会被声音吸引,你打破一扇窗户的巨响,可能就会引来整个街区的“客人”,战斗绝非易事,你可能会随手抓起一支笔、一本厚书当武器,但更多时候,逃跑和躲藏是更明智的选择,被咬伤或抓伤?很不幸,这几乎就等于宣判了死刑,感染是无法治愈的,你只能眼睁睁看着自己的健康状况恶化,最终变成他们中的一员,这种命悬一线的紧张感,贯穿游戏的每一刻。
但绝望中孕育着希望,那就是游戏的另一大魅力:沙盒建造与 crafting(制作)系统,你可以撬开一间空屋的门,把它作为临时避难所,用锤子和钉子封死门窗,用窗帘撕成布条制作绷带,寻找食材在锅里烹饪出能维持更久饱腹感的食物,从最初的惊慌失措,到逐渐建立起一个能自给自足的安全屋,这种成就感是无与伦比的,你可以种地、设置雨水收集器、甚至搭建木工台制作更高级的家具和防御工事,你的基地,就是你在这个末世中一点点打造起来的诺亚方舟。

游戏的地图是对美国肯塔基州诺克斯溪谷的精细复刻,城镇、森林、工厂、军事基地……每一栋建筑都可以进入探索,每一次出门搜刮都像是一次冒险,你永远不知道下一个门后是救命的罐头食品,还是一群饥渴的僵尸,你需要规划路线,轻装简行以便携带更多物资,但也要留足体力应对突发状况,背包空间的管理、物品的取舍,都考验着你的判断力。
更值得一提的是,游戏拥有极其丰富的技能系统,你可以通过阅读书籍和不断实践,提升诸如木工、烹饪、电工、农耕、捕鱼等技能,一个高级的木工能制作出更坚固的防御设施,一个熟练的厨师能用有限的食材做出更美味的餐食,这些技能让你不再仅仅是一个逃亡者,而是逐渐成长为一个能在末世中真正立足的“专家”。
《僵尸毁灭工程》的魅力还在于其极高的自由度和不可预测性,你可以选择当一个孤独的狼,独自面对所有挑战;也可以尝试寻找所剩无几的幸存者NPC(非玩家角色),但信任在末世中是极其奢侈的,更重要的是,游戏支持多人联机!你可以和朋友们组成求生小队,分工合作,有人负责建造,有人负责搜刮,有人负责警戒,共同建设一个属于你们的幸存者社区,也要小心……人心,有时比僵尸更可怕。
游戏中的沙盒设置允许你自定义几乎一切:僵尸的数量、强度、传播方式,物资的丰富程度,甚至水电何时会彻底中断,你可以体验“休闲农夫”式的轻松模式,也可以挑战“感染者如潮水般涌来”的终极地狱难度,每一次开局,都是全新的挑战。
如果你已经厌倦了那些“无双割草”的僵尸游戏,渴望体验一场真实、残酷但又充满自由度和成就感的生存挑战,僵尸毁灭工程中文版》就是你一直在寻找的那个世界,这里没有剧本,没有固定的结局,你的每一个决定都书写着属于自己的生存传奇,在这个世界里,死亡是永恒的,但正是这种威胁,让每一次呼吸、每一次成功的搜刮、每一次夕阳下安全返回基地的时刻,都显得如此珍贵,你,准备好挑战了吗?祝你好运,幸存者。