如果没体验过《侠盗飞车罪恶都市》的犯罪帝国,你的开放世界游戏生涯完整吗?这个问题,就像问一个自称爱吃披萨的人,有没有尝过上面那块最经典的意式香肠,你可以说吃过很多别的口味,甚至更豪华、用料更足的,但没碰过那一块,总觉得对话少了点共同的根基。

现在回头看,《罪恶都市》的画面满是粗糙的颗粒感,汽车像打蜡过度的肥皂盒,人物动作也带着一丝僵硬的滑稽,但奇怪的是,这种“粗糙”并没有扼杀它的生命力,反而成了一种独特的滤镜,夕阳下的罪城,天空是浓得化不开的橙紫色,电台里播放着《Billie Jean》或《Self Control》,你开着一辆偷来的敞篷车飞驰在海洋大道上,那一刻的氛围感,是许多画面精致到毛孔的现代游戏都难以复制的,它不是用高清贴图来营造真实,而是用色彩、音乐和一种狂野的想象力,为你构建了一个关于80年代迈阿密的光怪陆离的梦。

而这个梦的核心,就是让你从一个刚下飞机就被坑得一无所有的倒霉蛋,一步步成长为掌控整座城市的犯罪帝王,这个成长路径,在今天看来可能有些简单直接,但它的代入感是无与伦比的,你接到的第一个任务,可能只是帮人去揍个不长眼的小混混;慢慢地,你开始收保护费、抢地盘、用计谋干掉竞争对手的帮派,你会买下脱衣舞俱乐部、出租车公司甚至冰激凌厂作为洗钱的幌子,这种从街头马仔到幕后大佬的完整叙事,让你真切地感觉到,这个城市是因你的行动而改变的,你不是一个过客,你是在这片罪恶土壤上开垦的经营者和征服者。

更重要的是,这座城市本身就是一个巨大的游乐场,在主线任务的间隙,你有无穷无尽的事情可做,你可以跳上救护车去救人赚外快,可以穿上出租车司机的制服体验生活,甚至可以找个喷漆点把车换个颜色,然后心满意足地开去兜风,也少不了那些“不那么合法”的乐趣:抢一辆坦克在街上横冲直撞,或者用作弊码调出火箭筒,对着警察的直升机来上一发,这种高度自由的、略带恶作剧性质的胡闹,是《罪恶都市》送给玩家最纯粹的快乐,它没有用成堆的收集品清单或地图问号来“填充”内容,它的乐趣是自然涌现的,藏在每一个你意想不到的角落,等着你去发现。
不得不提的是它的灵魂——电台音乐,开车不再只是从一个点到另一个点的枯燥过程,而是一种享受,V-Rock电台的硬核摇滚让你飙车时血脉偾张,Flash FM的流行金曲让你悠闲兜风时身心愉悦,还有那些电台主持人插科打诨的广告和评论,共同为这个虚拟世界注入了惊人的活力,你会发现,自己常常为了听完一首歌而舍不得下车,这种通过声音塑造的世界观,是如此的成功。
现在的开放世界游戏,技术力无疑是碾压级的,它们有更宏大的地图、更复杂的系统、更逼真的物理效果和更深刻的故事,我们会为《荒野大镖客2》的细节惊叹,为《艾尔登法环》的探索感着迷,为《塞尔达传说:旷野之息》的自由度折服,它们都是杰作,但《罪恶都市》代表的是另一种东西:它是一种原初的、奔放的、充满野趣的快乐,它可能不够精致,不够“正确”,但它大胆、有趣,毫不掩饰地想让你爽。
回到最初的问题,没体验过《侠盗飞车罪恶都市》,你的开放世界游戏生涯依然可以很精彩,你会领略到无数后来的杰作所带来的震撼与感动,但你可能很难理解,为什么老玩家们提到“罪城”时眼里会放光,为什么会因为一首80年代的老歌而会心一笑,你错过的是一个时代的印记,是一段关于开放世界游戏如何点燃我们想象力的共同记忆,它就像一块基石,虽然被后来更高大的建筑所超越,但你知道,许多东西是从那里开始的,这份独一无二的、略带青涩却充满激情的体验,是后来者无法替代的,从这个角度看,你的游戏版图里,确实缺了浓墨重彩的一角。