谁不想在无规则的像素大陆筑梦?《我的世界1.1版本》正是你记忆中的那款神作!
还记得第一次砍倒一棵树,方块状的木头滚落到脚边的那种新奇感吗?那不是结束,而是一切可能的开始,用这几块木头合成出工作台,就像突然握住了一把打开新世界大门的钥匙,1.1版本,这个或许已经被无数更华丽更新淹没的版本,却恰恰封存了《我的世界》最纯粹、最令人心潮澎湃的魔力,它没有太多花哨的指令,没有复杂的附魔系统,甚至末地城也还只是遥远的传说,但正是这种略显“粗糙”的框架,给了我们这代人最广阔的筑梦空间。
那时的夜晚,是真正充满未知恐惧与冒险刺激的,太阳迅速西沉,天空被渲染成一片深邃的墨蓝,随之而来的黑暗里,窸窸窣窣的响声由远及近,那是僵尸低沉的呻吟,是骷髅弓箭手骨骼碰撞的咔咔声,你手忙脚乱,可能只是用镐子勉强刨出了一个小山洞,或者用泥土匆匆垒起一个临时的避难所,躲在里面,听着门外的怪物游荡,火把的光芒在墙壁上跳跃,那种劫后余生的安全感,是后来装备精良时再也无法复刻的体验,生存,不是一系列数据的堆砌,而是真真切切地感受到从无到有、抵御危险的本能快感。
而探索的欲望,是驱动我们永不疲倦的核心,1.1版本的世界,地图仿佛无限延伸,翻过一座雪山,眼前可能是一片广袤无垠的沙漠,金合欢树第一次以其独特的粉色树干点缀着这片黄色世界,跳进矿洞,深邃的黑暗中只有手中火把能照亮前方几格方块,潺潺的水声、岩浆湖冒泡的声响,还有突然从拐角冲出来的苦力怕那标志性的“嘶嘶”声,都让每一次地下探险变成肾上腺素飙升的旅程,你不知道下一个转角会发现储量丰富的煤矿、铁矿,还是一个小小的、充满神秘感的废弃矿井,那种对未知宝藏的期待,是任何任务列表都无法赋予的。
红石系统在此时已经初具雏形,但对于大多数玩家来说,它更像是一种“魔法”,看着那些大神玩家们用红石火把、中继器和活塞造出自动门、矿车轨道,甚至简易的自动农场,我们只会张大嘴巴,觉得不可思议,自己动手尝试时,往往是一团乱麻,电路怎么都不通,但偶尔成功一次,那种凭借自己摸索和理解让死物“活”起来的成就感,是无与伦比的,创造力模式更是我们的数字乐高天堂,没有资源限制,没有生存压力,唯一的限制就是自己的想象力,我们可以复现电影里的宏伟城堡,可以建造直冲云霄的摩天楼,甚至可以尝试造一台笨拙但能动的机器,这里没有评分,没有标准答案,每一个方块都由你心意放置,整个世界都是你的画布。
更重要的是,1.1版本承载了太多人的联机记忆,约上三五好友,找到一个服务器,或者直接用局域网联机,大家一起分工合作,有人负责砍树,有人负责挖矿,有人负责建造我们共同的家园,可能会因为谁偷吃了最后一个西瓜而“大打出手”,也会在朋友被怪物围攻时毫不犹豫地冲上去解围,那种简单的、纯粹的快乐,在方块世界里建立的友谊,是很多后来更精致的游戏都无法替代的,那个由我们亲手建立的小村庄,那片我们共同开垦的麦田,就是属于我们这群人的独一无二的文明印记。
《我的世界1.1版本》它可能不是功能最完善的,但它是很多人梦开始的地方,它用最简单的像素方块,构建了一个最复杂的梦想蓝图,它告诉我们,创造不需要理由,生存本身就是一场伟大的冒险,在那个世界里,我们不是英雄,没有注定要打败的终界龙,我们只是一个个普通的造梦者,用双手搭建着自己想象中的一切,这份最原始、最质朴的快乐,正是它之所以被称为“神作”的原因,谁不想回到那个充满无限可能的像素大陆,再筑一次梦呢?那个版本,就是我们记忆里最初、最温暖的光。
