你肯定玩过不少生存游戏,在那类游戏里,你通常扮演一个可怜的幸存者,躲在破烂的庇护所里,耳朵竖得老高,听着外面僵尸低沉的嘶吼,你小心翼翼地收集每一颗子弹,每一块绷带,看到成群结队的行尸走肉,第一反应就是转身逃跑,心里默念“千万别被发现”,这种被追逐的紧张感固然刺激,但玩多了,会不会偶尔也冒出一个有点邪恶的念头:…我能成为它们中的一员呢?如果我能成为那个让幸存者闻风丧胆的噩梦呢?
《反噬》这款游戏,就是把这个“变成了现实,这一次,你不再是猎物,而是猎人,你不再需要担心子弹够不够,而是开始思考哪块“鲜肉”看起来更可口,这种视角的彻底颠倒,带来的是一种前所未有的、近乎野蛮的解放感。
想象一下,你从一片混沌中醒来,世界在你眼中是扭曲的色调,空气中弥漫着一种奇异的信息素,你能“闻”到远处活人散发出的恐惧和热量,你的四肢或许有些僵硬,但充满了毁灭性的力量,你不再需要小心翼翼地开门,因为墙壁对你而言只是稍微麻烦一点的障碍物,你的目标简单而直接:感染,吞噬,进化。
游戏初期,你或许只是一具最普通的感染者,步履蹒跚,只能欺负一下落单的、手无寸铁的可怜虫,但《反噬》最核心的乐趣就在于“进化”,通过吞噬幸存者,你不仅能恢复“健康”,更能积累某种生物质,用来解锁令人瞠目结舌的能力,你可以进化出强健的下肢,像猎豹一样狂奔,轻松追上试图开车逃走的家伙;你可以让自己的声带变异,发出刺耳的尖啸,这尖啸不仅能震慑敌人,还能召唤周围的低等同类,像潮水一样淹没人类的防御工事;你甚至可以让自己的躯体爆裂,喷射出腐蚀性的酸液,或者长出巨大的骨刃,直接劈开他们的装甲车。

这种从“弱鸡”丧尸一步步成长为“丧尸王”的养成感,是扮演人类幸存者完全无法体验的,你不再是被动地适应这个末日世界,而是在主动地改造它,用你的爪牙和病毒,将它变成更适合丧尸种族生存的乐园。
这并不意味着游戏就变成了无脑的“割草”狂欢,幸存者们可不是待宰的羔羊,他们会组建营地,设置路障,架设探照灯和自动机枪塔,他们会协同作战,有负责近战的猛男,也有躲在暗处放冷枪的狙击手,当你面对一个装备精良、配合默契的四人小队时,贸然冲上去的下场,很可能就是被炸成碎片。

你需要策略,你需要利用环境,在阴影中潜行,等待他们落单的时机,你需要学会分辨不同类型的幸存者,是先干掉那个能远程治疗的医护兵,还是先解决掉火力强大的突击手?你还可以利用你的特殊能力进行“心理战”,在夜晚不断地在他们营地周围制造声响,用尖啸声引来一波波小丧尸去消耗他们的弹药和精力,等他们精神崩溃、弹尽粮绝之时,你再从天而降,享受盛宴,这种扮演“恐怖之源”,玩弄猎物于股掌之间的感觉,充满了邪恶的快感。
更妙的是,《反噬》里往往不止你一个“高级”感染者,你可能会遇到其他玩家扮演的变异体,你们是选择暂时合作,一起攻破人类最坚固的堡垒,还是为了争夺“狩猎场”和进化资源而自相残杀?这种不确定的互动,让每一局游戏都充满了变数和惊喜。
《反噬》的魅力就在于它彻底颠覆了我们的传统认知,它让我们得以窥探末日另一面的“生活”,体验一种纯粹基于本能和力量的生存方式,道德和怜悯是多余的,只有感染与进化才是永恒的旋律,如果你已经厌倦了在废墟里捡垃圾、被僵尸追得抱头鼠窜的日子,是时候换一边站了,来《反噬》里,张开你的血盆大口,让那些幸存者也尝尝,什么叫做真正的绝望。