无聊的时候,时间就像被胶水黏住了一样,过得特别慢,刷手机刷到手指发酸,短视频一个接一个地划过去,好像看了很多,又好像什么都没记住,反而心里更空了,这种时候,你是不是特别想找点能真正抓住注意力,让时间嗖一下就飞过去的事情?如果你还没试过《黑洞吞噬游戏》,那可能真的错过了一个打发无聊的宝藏。

这游戏听起来就挺有意思的,对吧?一开始,你只是街头一个小小的、不起眼的黑洞,可能比一个井盖还小,你的任务很简单,就是吞掉眼前的一切,从一个小小的路灯、一个消防栓开始,你小心翼翼地移动,把它们“吸溜”一下卷进洞里,每吞掉一点东西,你的黑洞就会长大一圈,这种成长的反馈是即时的,特别爽快,眼看着自己从一个吞路障都费劲的小不点,慢慢能吞掉一辆小汽车,再到后来,整栋大楼都能被你连根拔起,像吃饼干一样“咔嚓咔嚓”地嚼碎吞下,那种从小到大的征服感,简直让人上瘾,无聊?早就被吞噬的乐趣冲到九霄云外了。
但如果你觉得这游戏只是傻乎乎地吞来吞去,那就小看它了,它真正让人着迷的,是那种“多模式”的魅力,总能在你觉得有点腻的时候,给你新的花样。

最经典的模式就是“城市大胃王”了,你就在一个微缩的城市模型里,从街头吃到街尾,目标是成为这条街上最胖、最能吃的黑洞,你得有点策略,不能一开始就去招惹那些大卡车和高楼,不然会碰一鼻子灰,得先从小的、弱的下手,积攒实力,看着原本井然有序的城市,被你搅得天翻地覆,车辆惊慌失措地乱窜(虽然它们注定逃不掉),这种扮演“破坏大王”的快乐,是一种非常解压的体验。
要是觉得一个人破坏不过瘾,还有“多人乱斗”模式,这时候,地图上就不止你一个黑洞了,会有好几个和你一样饥肠辘辘的对手,场面一下子就紧张刺激起来了,你们要争抢同样的资源,比如那些汽车、房屋,你不仅要忙着吞噬长大,还得时刻提防着别的黑洞,因为在这个模式里,弱肉强食是铁律,如果你比对手小,他就能把你一口吞掉,你辛辛苦苦攒下的“家当”就全归他了,所以你得眼观六路,耳听八方,要么机智地躲开大佬,偷偷发育;要么就和别人结盟,一起去围攻那个最大的家伙,这种勾心斗角、瞬息万变的竞争,让游戏充满了不确定性,特别刺激。
当你玩累了紧张的对战,想放松一下,还有个特别治愈的“创意沙盒”模式,这个模式里没有对手,没有时间限制,地图上摆满了各种各样、五颜六色的物体,像是积木搭成的城堡、可爱的卡通小车、甚至还有整个游乐园,你唯一要做的,就是悠闲地、随心所欲地吞噬,创造一个属于你自己的“破坏艺术”,听着物体被吞噬时那种清脆或沉闷的声响,看着杂乱无章的场景变得“干净”,有一种莫名的秩序感和满足感,非常解压。
所以你看,这个游戏真的不只是“吞吞吞”那么简单,它像是一个多合一的解压玩具箱,你想挑战策略,可以去城市里规划吞噬路线;你想寻求刺激,可以加入多人混战,体验一把“黑洞版”的生存竞争;你只是想放空大脑,那就在沙盒模式里无忧无虑地搞点“破坏艺术”,它完美地抓住了人类那种最原始的、对成长和掌控感的渴望,同时又用不同的模式满足了不同心情下的需求。
下次再觉得无聊透顶,时间难熬的时候,别光顾着刷手机了,不如打开《黑洞吞噬游戏》,选择一个适合你当下心情的模式,让那个小小的黑洞带你进入一个专注而有趣的世界,你会发现,当你沉浸在那由小到大、由弱变强的吞噬乐趣中时,那些无聊的时光,早就被那个深不见底的黑洞,悄无声息地吞噬得一干二净了。
