喜欢《进击的巨人》原著?那《进击的巨人Brave Order》的回合制挑战怎能错过?

如果你曾为《进击的巨人》原著中那个绝望与希望交织的世界着迷,为调查兵团每一次壁外调查的悲壮而屏息,当你听到《进击的巨人Brave Order》是一款回合制手游时,先别急着皱眉,你可能会想,那种电光火石、生死一瞬的立体机动战斗,怎么可能被“你一拳我一脚”的回合制所承载?但恰恰是这种看似“慢节奏”的战斗方式,带来了一种截然不同、却又意外契合原著精神的深度体验,这不是对原作的简单复刻,而是一场让你真正站在指挥官角度,运筹帷幄、以智取胜的战术盛宴。

想想看,在原著里,利威尔兵长砍杀女巨人时,靠的仅仅是速度吗?不,那是埃尔文团长用整个调查兵团作为诱饵,设下的惊天圈套,是冷静的分析、精准的调度和牺牲换来的致命一击。《进击的巨人Brave Order》的回合制,正是将这种“战术策划”的过程交给了你,战斗不再是单纯的反应速度测试,而是变成了一个需要你深度思考的棋盘,面对步步紧逼的巨人,你不再是那个只能操控单个角色冲锋陷阵的士兵,而是化身为埃尔文或韩吉那样的战术大脑。

每一回合开始,你都需要审视整个战场:那个四肢着地的奇行种下一步会扑向谁?超大型巨人即将在何处爆发蒸汽?我的立体机动部队该如何走位,才能形成夹击,切断巨人的后颈?你需要像下棋一样,预判对手的行动,然后精心布置己方每一个角色的行动顺序和目标,是让三笠先手削弱巨人的肢体,限制其行动,还是让阿尔敏施展计略,吸引巨人的仇恨,为兵长创造一击必杀的机会?这种每一步都关乎生死的抉择,完美再现了原著中“人类与巨人战斗的核心是情报与战术”这一精髓,当你的战术链完美衔接,看着角色们在你精准的指令下协同作战,干净利落地拿下胜利时,那种成就感,丝毫不亚于看一场流畅的动画打戏,因为它源于你自己的智慧。
回合制让你有机会细细品味那些原本在高速战斗中一闪而过的角色魅力和技能细节,你可以清楚地看到艾伦变身为巨人时那震撼的特写,可以欣赏到萨沙百发百中的精准箭术,可以听到每个角色发动必杀技时充满信念的台词,这种形式放大了角色的高光时刻,让你与喜欢的角色之间建立了更紧密的连接,你不再是旁观者,而是将他们独特的能力作为你战术库中不可或缺的一部分,这种感觉非常奇妙。
更重要的是,游戏通过回合制的框架,巧妙地还原了原著中的许多经典桥段和绝望感,在面对女巨人追击时,你可能需要像原作一样,派出小队进行“牺牲式”的诱饵作战,为主力争取时间,在面对超大型巨人时,你需要计算好蒸汽的释放时机,指挥部队进行迂回和突击,这种需要你亲自做出艰难抉择、甚至承受牺牲来换取胜利的过程,让你深切地体会到埃尔文团长肩上承担的重压,也让你每一次胜利的含金量都变得极高。
如果你热爱《进击的巨人》的故事内核——那种在绝境中运用人类的智慧、勇气和团结去挑战强大宿命的精神,进击的巨人Brave Order》的回合制绝非妥协,而是一种独特的馈赠,它邀请你从另一个维度沉浸到那个世界,亲自担任指挥官,用策略而非单纯的反应,去书写属于你的调查兵团篇章,这绝对是一场不容错过的、充满智慧与热血的挑战。