还记得第一次砍倒一棵树,方块状的木头“噗”地一下掉在地上,那种简单又新奇的兴奋感吗?对于很多迷你世界的老玩家来说,2018年左右的版本,就像是一个藏满了童年宝藏的旧盒子,哪怕现在游戏已经更新得面目全非,他们依然会时不时地想回去翻一翻,摸一摸那些带着时光温度的“老物件”,这不仅仅是一种怀旧,更像是对一段纯粹游戏时光的集体追忆。
那时候的迷你世界,东西真的不多,地图可能就那么几种,生物也就常见的牛羊鸡猪,再加上夜晚出来捣乱的野人和野人猎手,没有什么花里胡哨的飞行坐骑,也没有复杂无比的电路系统和高科技,但正是这种“匮乏”,逼着玩家们发挥出最原始的创造力,想上天?那就老老实实一块一块地搭柱子,搭到云端,虽然笨拙,但站在自己亲手建造的“通天塔”顶上,那份成就感是无与伦比的,想做个自动门?可能就得动用复杂的物理原理或者一些现在看来很“土”的办法,但一旦成功,能跟小伙伴炫耀好几天。

那时的联机模式,也带着一种“质朴”的热闹,没有现在这么稳定的房间系统,可能动不动就卡顿、掉线,大家就靠着一条网线或者局域网凑在一起,几个人挤在一个小屏幕前,分工合作,有人负责挖矿,有人负责建房子,有人负责打怪保卫家园,虽然画面粗糙,bug也不少,但那种欢声笑语、互相“坑害”的亲密感,是后来任何语音软件都无法替代的,那种“我们的世界”的归属感,特别强烈。

2018年的版本,界面UI也带着浓浓的年代感,图标设计简单直接,甚至有些“土气”,但操作起来却异常顺手,没有那么多层层叠叠的子菜单和复杂的功能选项,一打开游戏,那种扑面而来的简洁感,让玩家能立刻沉浸到搭建和冒险中去,而不是花大量时间去研究系统功能,对于很多从那个版本入坑的玩家来说,这种操作逻辑已经成了肌肉记忆,是后来任何优化都无法取代的“顺手”。
还有一个无法回避的因素,第一次”的魔力,对于成千上万的玩家来说,2018年的迷你世界是他们接触这类沙盒游戏的初恋,第一次在黑暗中摸索出火把可以驱散怪物,第一次发现地下深处的矿洞,第一次驯服一条狼作为伙伴……所有这些“哇”时刻,都深深地烙印在了那个版本的代码里,游戏后续更新再多的内容,也只是在已经画满的画布上添加色彩,而最初的那份空白画布上由自己绘出的惊喜和感动,是独一无二的。
当老玩家们念叨着想回2018年的老版本时,他们想念的其实不只是那些老旧的方块和生物,更是那个刚刚接触沙盒世界、对一切都充满好奇的自己,是那段和朋友们在简单世界里创造不简单快乐的友情岁月,那个版本像一个时间胶囊,封存了最简单、最纯粹的快乐,它可能不那么完美,但正因为有了这些“不完美”,才显得格外真实和珍贵,这大概就是为什么,直到今天,依然有玩家对迷你世界2018年的老版本念念不忘,因为那里有他们回不去的童年,和最简单快乐的初心。