谁说2D游戏不够刺激?你玩玩《暴击僵尸2018》就知道了,尤其是它那个武器升级系统,简直像个无底洞,一旦开始就根本停不下来,比嗑瓜子还上瘾。

一开始,你手里就只有一把破旧的小手枪,子弹还少得可怜,打僵尸就像在给他们挠痒痒,得打好几枪才能放倒一个,看着黑压压的僵尸潮涌过来,心里那个急啊,手指头都快点抽筋了,这时候,屏幕上跳出提示,你攒够了第一笔金币,赶紧屁颠屁颠地跑回基地,点开那个闪着光的武器商店。
嚯,界面一打开,眼睛立马就亮了,左边是你那把寒酸的小破枪,右边是一排让人流口水的升级选项,先来个“伤害提升”?还是扩容弹夹?或者换个更酷的枪管?每一个选择都让人纠结,但又充满期待,咬咬牙,先把伤害点上一级,再回到战场,砰的一枪!之前要三枪才能解决的僵尸,现在两枪就搞定,那种立竿见影的变强感觉,就像大夏天喝了一口冰可乐,爽得透心凉!就这一下,瘾头就被勾上来了,心里就一个念头:我要更强,我要更爽!

这游戏鸡贼就鸡贼在,它不会一下子把所有的好东西都给你看,你每升几级,或者完成一个特定任务,就会“叮”的一声,解锁一个全新的武器系统,当你觉得手枪已经玩得差不多了,突然解锁了霰弹枪!好家伙,近距离一喷一大片,那种血肉横飞的打击感,配合屏幕的震动,简直不要太解压,然后你又开始琢磨,怎么把这把大杀器变得更猛。
但这还不是最上瘾的地方,最勾人的是那个“终极进化”系统,你辛辛苦苦把一把普通的冲锋枪,从伤害、射速、弹容量、换弹速度一路升到满级,以为这就是顶点了,结果发现,下面还有一个灰色的、需要特殊材料才能激活的图标——“传奇进化”,为了凑齐这些材料,你可能得去反复刷某个特别难的关卡,或者完成一系列变态的挑战,这个过程很肝,很枯燥,但每当收集到一个关键材料,看着进度条往前蹭一点,心里就跟猫抓似的痒痒。
终于,在一个深夜,你攒够了所有材料,颤抖着手指点击了“进化”,屏幕瞬间爆发出炫目的光芒,伴随着激昂的音效,你手里的那把破铜烂铁,赫然变成了一把闪着幽蓝光芒、造型科幻的未来武器!名字也变成了“末日审判者”之类的霸气称号,你再冲进僵尸堆里试枪,那感觉,完全不一样了!子弹可能带上了穿透效果,或者附带了爆炸属性,以前要小心翼翼周旋的尸潮,现在就像割麦子一样成片倒下,这种从量变到质变的巨大飞跃,带来的成就感是爆炸性的,你会觉得之前所有的“肝”和等待,都值了!
这种进化不止一种,每把武器可能都有自己独特的进化路线,你总想着:“那把狙击枪进化后会是什么样?会不会一枪打穿一条直线上的所有僵尸?”这种对未知强力的渴望,驱使着你不停地玩下去,把每一把武器都体验一遍,打造出自己的终极军火库。
说白了,《暴击僵尸2018》的武器升级系统,就像在你眼前吊了一根永远差一点就能够到的胡萝卜,它精准地抓住了人性里“想要变得更强”和“期待惊喜”的那根弦,每一次升级都是一个小小的正反馈,每一次进化都是一次巨大的狂欢,你明知道这只是简单的数值变化和特效叠加,但那种亲手把玩具培养成神器的参与感和成长感,就是能让你对着屏幕戳戳点点好几个小时都舍不得放下,真不是2D游戏不刺激,而是你没遇到像这样能把简单的“变强”做得如此勾魂摄魄的游戏。
