谁不怀念《侠盗飞车:罪恶都市》里80年代的霓虹与狂野?

那是一种一上车,电台里响起《Self Control》或者《Billie Jean》时就瞬间被点燃的感觉,你开着那辆偷来的跑车,车身颜色俗艳得像是刚从迪斯科舞厅里冲出来,沿着罪城的海岸线一路飞驰,右边是月光下泛着黑蓝色光泽的平静海面,左边则是拔地而起的摩天楼群,被密密麻麻、永不熄灭的霓虹灯牌切割着天际线,空气里仿佛都弥漫着一种混合了咸湿海风、汽车尾气和荷尔蒙的躁动气息,那不是真实的80年代,那是Rockstar游戏设计师们用像素和代码为我们构建的一个关于80年代的、极致浪漫化、狂野不羁的梦,这个梦,至今让人上头,让人念念不忘。

罪城的狂野,首先刻在它的骨子里,你扮演的汤米·维赛迪,刚踏入这片土地就差点丢了性命,从一桩毒品交易的黑吃黑中侥幸逃生,然后便赤手空拳地开始了他的复仇与征服之路,这里的规则简单粗暴:弱肉强食,枪杆子里出政权,你可以彬彬有礼地完成任务,也可以下一秒就掏出一把霰弹枪,把看不顺眼的家伙轰上天,这种无法无天的自由感,在当时是颠覆性的,我们不再是循规蹈矩的良民,而是在一个法律近乎失效的罪恶天堂里,体验着为所欲为的快感,从街头小混混火并,到开着坦克在街上横冲直撞,再到最终将整个城市的黑帮势力踩在脚下,这种“王侯将相宁有种乎”的草莽逆袭,充满了原始而粗粝的魅力,它狂野得坦荡荡,毫不掩饰自己的欲望与暴力,就像那个年代动作电影里的英雄,用拳头和子弹讲道理。

但如果说狂野是罪城的骨架,那么无处不在的80年代霓虹美学就是它最迷人、最性感的外衣,游戏几乎把80年代流行文化的符号堆砌到了极致,却一点也不让人觉得生硬,反而营造出一种沉浸式的怀旧氛围,V-Rock电台里吼着重金属,Emotion 98.3则播放着慵懒软性的情歌,而Wave 103则充满了新浪潮的电子节拍,你开着车,电台就是你的专属点唱机,每一首歌都精准地敲打在时代的脉搏上。
城市的建筑更是直白:粉彩色的公寓楼、装饰着棕榈树的豪华酒店、有着巨大球形屋顶的夜总会,一切都显得那么浮夸又梦幻,尤其是夜晚降临,整个罪城才真正苏醒,霓虹灯的光芒流淌在湿漉漉的柏油路面上,折射出五彩斑斓的倒影,那些巨大的招牌,“Malibu Club”、“Pole Position Club”,用闪烁的字体诱惑着每一个路人,角色的穿着也极具时代特色,汤米可以换上色彩鲜艳的夏威夷衫、白色西装甚至是短裤,化身成迈阿密海滩上最靓的仔,这种视觉和听觉的狂轰滥炸,共同构建了一个活色生香、纸醉金迷的80年代幻境,它不追求真实,它追求的是那种极致的风格化,让你一眼就能爱上这个光怪陆离的世界。
更重要的是,这份怀念里还掺杂着我们自己的青春,那时候,我们可能还在教室里埋头苦读,生活被各种规则束缚着,但一进入罪城,我们就拥有了一个完全由自己掌控的天地,我们可以暂时逃离现实的平淡和压力,在这个虚拟的时空里尽情释放,那条通往海景别墅的小道,我们闭着眼睛都能开;那个可以招妓回血的隐秘角落,成了伙伴间心照不宣的秘密;为了通过“直升机炸大楼”那个变态任务而摔坏的手柄,现在想起来都带着一丝好笑的苦涩,罪城不仅仅是一个游戏地图,它成了我们一代人共同的精神游乐园,承载着无数个放学后、周末里的快乐和冒险。
谁不怀念呢?我们怀念的,不仅仅是《侠盗飞车:罪恶都市》这款游戏本身,更是它背后所代表的那个充满激情、敢于张扬、风格至上的80年代精神缩影,那是一个用霓虹灯点亮黑暗,用摇滚乐对抗平庸,用简单直接的方式解决问题的黄金时代幻梦,在如今这个愈发复杂、精致甚至有些冷漠的世界里,罪城那份直白、热烈、甚至有些粗俗的狂野,反而显得格外珍贵,它就像一剂强效的怀旧兴奋剂,每次启动游戏,都能让我们瞬间穿越回那个海风温热、霓虹闪烁、一切皆有可能的罪恶天堂。