想尽情打丧尸爆装备?未转变者的自由度和爽快感谁能拒绝?
你有没有做过这样的梦?世界突然天翻地覆,熟悉的街道变得空无一人,只剩下游荡的丧尸和散落各处的残破资源,你不是什么天选之子,没有超能力,也没有军方背景,你就是一个普普通通的幸存者,唯一的优势可能就是比别人更想活下去,以及……手边刚好有一根撬棍,这时候,你打开《未转变者》,会发现这个梦,它成真了。
这游戏最让人上瘾的地方,就是它给你的那种“白手起家”的纯粹自由,你诞生在这个荒凉世界的那一刻,身上可能就只有一件T恤和一条裤子,接下来的一切,都得靠你自己,这种“零起点”的设置,反而彻底释放了玩家的创造力,你想当个荒野独狼?没问题,立刻钻进树林,用石头砍树做出一把简陋的斧头,先搭个能遮风挡雨的小木屋,再慢慢打猎、种田,过上与世无争的田园生活——虽然邻居有点吵,总是发出“呃啊”的叫声。
但如果你骨子里流淌着冒险的血液,那这个世界就是你的巨大游乐场,那些废弃的城镇、军事基地、农场,每一个都像是一个充满未知的宝箱,你会不会进去?当然会!即使你手里只有那把破斧头,因为你知道,里面可能有你梦寐以求的步枪、急救包、或者是一罐无比珍贵的罐头,这种探索的诱惑,混合着对黑暗角落里可能扑出丧尸的恐惧,构成了游戏最核心的驱动力,每一次进入陌生建筑,都是一次心跳加速的赌博。
说到打丧尸,那感觉真是爽快得不行,游戏的战斗系统没什么花哨的连招,就是最直接、最原始的近身肉搏或者枪械射击,但正是这种直接,带来了无与伦比的反馈感,当你听到丧尸发现你时那声标志性的低吼,看着它踉跄着冲过来,你算好距离,抡起撬棍——“砰”的一声闷响,结结实实地砸在它头上,那种命中感,清脆又解压,更别提当你终于搜刮到一把猎枪,面对成群丧尸时,一枪轰飞一片的那种主宰战场的快感了,这不仅仅是战斗,这是一种压力的彻底释放。
而“爆装备”的设定,更是给这种爽快感加上了双倍快乐,你千辛万苦干掉一个看似普通的丧尸,它倒下后竟然闪着一抹橙光!那一刻的惊喜,堪比任何抽卡游戏出金,赶紧冲过去捡起来,可能是一把平时极少见的狙击枪,也可能是一套高级的军用头盔,这种随机性的奖励机制,让你永远对下一场战斗充满期待,你永远不会觉得是在做无用功,因为每一次挥动武器,都可能意味着一次巨大的财富收获。
但《未转变者》的精彩远不止于此,它的自由还体现在“你想成为谁”这件事上,你可以是遵纪守法的良民,在PVE服务器里安心建家,和朋友一起打造一个世外桃源,但你也可以选择进入PVP服务器,体验真正残酷的“末世人性”,在那里,最危险的往往不是丧尸,而是其他和你一样的玩家,你可能会遇到好心分你物资的盟友,也随时可能被伪装成好人的家伙从背后一枪干掉,这种玩家之间自发产生的合作、背叛、掠夺的故事,让整个世界变得无比鲜活和不可预测,今天你可能是猎人,明天就可能成为别人的猎物,这种紧张刺激,是任何预设剧情都无法给予的。
说到底,《未转变者》的魅力就在于它把生存的艰难、探索的未知、战斗的爽快和收获的喜悦,用一种极其质朴又高效的方式融合在了一起,它没有华丽的画面,却用简单的方块构建了一个无比真实可信的末日世界,它没有繁琐的教程,却让你在一次次死亡和重生中,真正学会了如何“生存”,你不是在扮演英雄,你就是在成为英雄,用你自己的方式,当有人问,想不想在一个世界里尽情打丧尸、爆装备,享受极致的自由和爽快?我的回答永远是:谁能拒绝呢?赶紧捡起你的撬棍,世界等着你去拯救,或者……去征服。
