暴乱、火灾接踵而至,你能管理好一座监狱吗?快来试试《监狱建筑师》

伊经义 5 2025-12-10 15:53:00

暴乱、火灾接踵而至,你能管理好一座监狱吗?快来试试《监狱建筑师》!

想象一下,你面前是一片空旷的土地,预算有限,但你需要从零开始,建造一座能够关押数百名囚犯的监狱,这可不是搭积木,你要考虑的事情太多了:牢房怎么布局才能既节省空间又方便管理?厨房和食堂放在哪里,囚犯们才能按时吃上饭而不至于因为排队太长引发骚动?工坊、洗衣房、教室这些能让囚犯改过自新的设施,你又愿意投入多少资金?这还只是开始,真正的挑战在于,你建造的不是度假村,而是一座危机四伏的监狱,里面关押着从小偷小摸到冷血杀人犯等各色人等,他们随时可能因为不满而将你的心血毁于一旦。

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第一天,你可能还沉浸在规划的乐趣中,画下围墙,摆上几间简易牢房,建好水泵和发电机,再雇上几位狱警和厨师,看着囚犯被押送进来,一切似乎井井有条,你甚至会觉得,管理监狱不过如此,但很快,现实就会给你沉重一击。

或许是因为你为了节省成本,把牢房建得过于拥挤,连基本的隐私都无法保证;或许是因为厨师人手不够,午餐推迟了两个小时,饥肠辘辘的囚犯们怒火中烧;又或许只是两个帮派的成员在院子里偶然相遇,一场突如其来的斗殴就像火星掉进了炸药桶,警报声骤然响起!你的对讲机里充斥着狱警焦急的呼喊,地图上,原本代表平静的蓝色小点,瞬间在某个区域汇聚成一片刺眼的红色,暴乱开始了!

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这时你才发现,你的监狱设计存在致命缺陷:狭窄的通道让防暴警察难以快速进入,暴动分子轻易地就控制了厨房,拿到了刀具作为武器,他们砸烂窗户,点燃床铺,火势借着风势迅速蔓延,火灾警报器尖啸着,而你手忙脚乱地暂停游戏,试图指挥狱警去取灭火器,同时调动备用力量去镇压暴乱,但往往是顾此失彼,等你勉强控制住火情,暴乱已经席卷了半个监狱,地上躺满了受伤的狱警和囚犯,设施被破坏殆尽,修复费用高得惊人,你的财政瞬间亮起红灯,而这悲惨的一天的最终结局,很可能是你收到一份冰冷的报告:多名人员死亡,任务失败。

你会不甘心,会重新读档,或者干脆推倒重来,这次你学乖了,你开始深入研究每个囚犯的需求条:他们需要食物、睡眠、卫生、隐私、家庭联系,甚至还有娱乐和信仰需求,你明白了,一座只会镇压的监狱是世界上最脆弱的地方,你开始像对待苛刻的客户一样对待这些囚犯,试图满足他们的一切需求。

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你规划了更宽敞的牢房,每个房间配齐了马桶、淋浴和收音机;你建造了宏大的食堂,确保每个人都能有座位用餐;你设立了公共电话亭,让囚犯可以定期与家人通话,舒缓情绪;你还建立了工坊和教室,推行劳动和教育计划,因为你知道,一个无所事事、没有希望的囚犯,就是一个随时会爆炸的炸弹,你甚至铺设了地下管道,为每间牢房安装独立的供水系统,再也不会因为一个水管破裂而导致整个区域停水。

你学会了精细化管理,你会查看“部署”视图,根据不同区域的风险等级调配狱警;你会设置巡逻路线,确保关键位置时刻有人监视;你会建立禁闭室,用来隔离那些挑事的头目;你还会利用情报系统,安插线人,提前获知暴乱的计划,将危机扼杀在摇篮里。

当你以为已经万无一失时,新的挑战又来了,法院源源不断地送来新囚犯,其中不乏极度危险的“传奇”囚犯,他们身怀绝技,单挑几个狱警不在话下,你不得不建立最高安全级别的监区,配备电击枪和武装警卫,你还要应付政府的突击检查、环保部门的刁难,以及时不时发生的突发疾病事件,你需要建立诊所和停尸房来应对。

这就是《监狱建筑师》的魅力所在,它不仅仅是一个建造游戏,更是一个极其复杂的系统模拟和社会实验,它冷酷地揭示了一个事实:管理监狱,本质上是管理人性中最阴暗、最不可控的部分,你的每一个决策,从一块地砖的铺法,到一项政策的实施,都会像蝴蝶效应一样,引发一连串或好或坏的后果。

你能管理好一座监狱吗?来吧,拿起你的蓝图,从第一间牢房开始,但请记住,当夜幕降临,监狱里灯火通明时,那看似平静的表面下,可能正暗流涌动,你的考验,才刚刚开始。

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