还在寻找上手简单的休闲游戏?《基地幸存者》不就是你的最佳选择吗?
哎,你是不是也这样?工作学习累了一天,瘫在沙发上或者躺在床上,就想找个游戏放松一下,要求也不高:别太复杂,不想看长篇大论的教程;别太肝,不想跟上班打卡似的做任务;最好还能有点意思,能让人暂时忘掉烦恼,找来找去,不是操作太难手忙脚乱,就是系统太深奥像个无底洞,反而更累了。

如果你正在为这个发愁,那真该试试《基地幸存者》,它可能就是你现在最需要的那款游戏。
它上手真的零门槛,你点开游戏,基本不用看什么教学,直觉就能玩,一开始,你就是一个孤零零的小人,站在一片空地上,头顶有个简陋的棚子,这就是你的“基地”起点了,你要做的第一件事是什么?就是去捡脚边的小树枝和石头,这不用人教吧?就像我们小时候在路边看到光滑的小石头会忍不住捡起来一样,是一种本能。

捡着捡着,你就会发现,哦,原来几个小树枝可以合成一把简陋的石斧,有了石斧,你就能砍倒旁边的小树,获得木材了,看,就这么自然,你几乎是在无意识中就已经掌握了游戏最核心的玩法——收集资源,合成工具,没有弹窗跳出来告诉你“按E键互动”,没有强制你必须按照步骤一二三来,一切都在你的探索中水到渠成,这种自由摸索的乐趣,一下子就抓住了人。
资源越来越多,你的基地就可以升级了,从最初那个四面漏风的破棚子,到有墙有门的小木屋,再到后来可能发展成一个有模有样的小村落,这个建造过程非常解压,你不需要考虑什么复杂的建筑结构学,不用担心承重墙是不是够结实,只需要像玩积木一样,把收集来的木板、石块一块块地“放”上去,眼看着一片荒芜的空地,在自己的手下一点点变得充满生机,那种创造的满足感,是难以言喻的,尤其当你盖好一间小屋,里面摆上自己做的简陋桌椅和床铺时,心里会莫名地涌起一股“这就是我家”的安稳感。

光有建造还不够,《基地幸存者》之所以叫“幸存者”,是因为这个世界并非完全和平,但你别担心,它的战斗部分也设计得极其友好,白天,你尽可以安心收集、建造,到了夜晚,才会有些慢悠悠的小怪物出现,它们移动速度不快,攻击欲望也不强,更像是来给你调剂一下节奏的,你完全不用紧张,拿起自己打造的武器,轻松几下就能搞定,这种适度的挑战不会带来焦虑,反而在击退怪物后,会让你更加珍惜和享受白天的宁静时光,有一种“我成功守护了家园”的小小成就感。
游戏的整体节奏完全由你自己掌控,你想肝一点,可以马不停蹄地砍树、挖矿、扩大基地规模,你想佛系一点,也完全没问题,甚至可以就在自己建好的小房子旁边开垦一小块地,种点胡萝卜和土豆,看着它们慢慢长大;或者钓钓鱼,享受一下虚拟世界的田园牧歌,游戏里没有烦人的任务列表催促你“必须在今天之内完成”,也没有排行榜给你带来攀比的压力,你就是在经营一片属于自己的小天地,节奏快慢,全凭心情。
《基地幸存者》的画面风格通常是那种明亮、卡通的低多边形风格,色彩饱满柔和,看久了眼睛也不会累,配上轻松惬意的背景音乐,比如清脆的鸟鸣声、潺潺的流水声,整个游戏氛围都非常治愈,它不像一些生存游戏那样刻意营造紧张压抑的氛围,而是让你从视觉和听觉上就先放松下来。
如果你还在寻找一款能让你在碎片时间里真正放松,不需要动太多脑筋,又能带来纯粹快乐和成就感的游戏,真的不用再找了。《基地幸存者》就像是一杯温度刚好的清茶,不浓烈,不刺激,但能恰到好处地抚慰你的疲惫,它用最简单直接的方式,满足了我们对建造、经营和一点点冒险的本能喜爱,点开它,放下所有预期和压力,只是去享受那种从无到有、亲手创造世界的简单快乐吧,你的最佳选择,可能早就等在那里了。