听说过《傳說對決》吗?如果你是一个手机游戏的爱好者,特别是喜欢那种团队合作、激烈对抗的游戏,那你很大概率早就听过它的大名,或者甚至已经是战场上的老手了,我第一次听说这款游戏,还是几年前朋友在聚会时掏出手机,几个人凑在一起大呼小叫地“开黑”,当时我一看界面和地图,心里立刻冒出一个念头:这跟《王者荣耀》也太像了吧!

这种相似感绝对不是错觉,如果你把两款游戏并排放在一起,哪怕只是看个几分钟,就会忍不住惊叹:“这玩法简直是一个模子刻出来的!”我们就从最核心的地方说起吧,两款游戏最基本的规则一模一样:五个玩家组成一队,目标就是摧毁对方基地的主城堡,地图的布局几乎是复制粘贴,都是一条中路,上下两条边路,中间有野区,河里还藏着能提供强大增益效果的大怪物,你选择一个英雄,从一级开始,通过打小兵、击败野怪或者干掉对手来获取经验和金币,让自己变得越来越强,学习新技能,购买更厉害的装备,整个过程就是不断地战斗、推塔、争夺资源,直到最终攻破敌方核心,这种从起点到终点的体验,可以说是高度一致的。

再说到英雄和操作,那种熟悉感就更强了,虽然《傳說對決》里的英雄名字和样子和《王者荣耀》里的不太一样,但你玩起来会发现,很多英雄的技能机制非常眼熟,你总能在《傳說對決》里找到一个英雄,他的技能是转着圈对周围敌人造成伤害,或者向前方甩出一个控制技能把敌人定住,又或者能瞬间位移一段距离来追击或逃命,这些技能的设计思路和效果,在《王者荣耀》里都能找到对应的影子,操作方式更是如出一辙,左边一个虚拟摇杆控制英雄移动,右边几个按键用来释放技能和普通攻击,对于已经熟悉了这类游戏的玩家来说,几乎不需要任何适应时间,就能立刻上手《傳說對決》,因为肌肉记忆都已经形成了。
除了核心对战,游戏的其他系统也充满了既视感,游戏里都有各种模式,但最主流、最受关注的永远是那个5v5的竞技模式,玩家可以为自己喜欢的英雄购买各式各样的皮肤,让英雄看起来更酷炫,游戏里有类似“铭文”的系统来在开局前增强英雄的特定属性,也有排位赛机制,让玩家从一个低段位开始,通过赢取一场场胜利,一步步爬上更高的段位,追求最强王者的称号,这些围绕在核心玩法周围的“配件”,其功能和目标也都是极其相似的。
为什么会出现这种情况呢?这就要说到它们的“血缘关系”了。《王者荣耀》是由中国的腾讯游戏旗下的天美工作室群开发的,而《傳說對決》则是由新加坡的Garena与腾讯游戏旗下的天美工作室群共同开发的,看到了吗?它们背后都有同一个“家长”——天美工作室,与其说《傳說對決》是《王者荣耀》的模仿者,不如说它是为了适应中国大陆以外市场(比如东南亚、欧美等地)而推出的一個“国际版本”或者“兄弟版本”,为了符合不同地区玩家的审美和习惯,游戏在英雄的原画设计、故事背景、名字翻译上做了很多本地化的改动,让角色看起来更符合当地文化的口味,但骨子里的玩法和框架,还是保留了最核心也最受验证的那一套。
结论就很明显了,如果你问《傳說對決》和《王者荣耀》的玩法有多相似,我的回答是:它们不仅仅是相似,而是在最根本的玩法体验上几乎完全相同,就像一个产品,为了进入不同的超市,换了不一样的包装和标签,但里面的东西还是同一个配方,同一个味道,对于一个《王者荣耀》的老玩家来说,打开《傳說對決》就像回到了一个装修风格略有不同、家具摆放稍微变了一下,但户型结构完全一样的家,你可以毫不费力地找到厨房、卧室和卫生间,立刻开始生活,反过来,习惯了《傳說對決》的玩家,也能在《王者荣耀》里找到同样的乐趣,这种高度的相似性,对于玩家来说其实是件好事,因为它大大降低了尝试新游戏的门槛,让你可以轻松地在两个世界之间穿梭,享受同一种竞技快感。
