还在找热血沸腾的横版对战?《拳皇2002》的50+角色够不够爽?

哥们儿,如果你问的是这个,那我可得跟你好好唠唠,现在游戏是越来越花哨,画面是越来越逼真,但有时候玩着玩着,总觉得少了点啥,少了啥?少了那种最纯粹、最直接、能让你手心冒汗、忍不住想拍桌子的那种对抗感!这时候,你就该回头看看,那个在街机厅里封神的家伙——《拳皇2002》,别嫌它老,老家伙肚子里有货,光是那浩浩荡荡50多个角色的阵容,就够你喝一壶的,爽?那都是说轻了。
这50多个角色是什么概念?那不是简单的数字堆砌,那是SNK把自家和别家的家底儿都快掏空了,给你凑出来的一场格斗界的“全明星嘉年华”,你熟悉的、不熟悉的,喜欢的、讨厌的,正道的光、邪恶的魅,全在这儿了,从《饿狼传说》的特瑞、安迪、东丈,到《龙虎之拳》的坂崎良、罗伯特,再到《怒》系列的克拉克、拉尔夫,还有《超能力战士》的麻宫雅典娜、镇元斋……这还不算《拳皇》本传里那些人气爆棚的主角团和反派们。

这意味着啥?意味着你的选择困难症可能要犯了,你是选八神庵那飘逸又致命的紫焰,还是草薙京那堂堂正正却爆裂的赤炎?是玩克拉克把对手当成沙包一样摔来摔去的暴力投技,还是用不知火舞的扇子和忍术让对手眼花缭乱?每个角色都不是摆设,他们有着截然不同的出招手感、战斗节奏和战术核心,你今天可以沉迷于蔡宝奇那种矮个子窜来窜去的猥琐流,明天就能换上陈国汉那个大胖子,用铁球告诉对手什么叫“一力降十会”,这种丰富性,让你几乎不可能玩腻,总有一个角色能完美契合你当时的心情——想秀操作?想稳扎稳打?还是就想简单粗暴地爽一把?《拳皇2002》都能满足你。
这50多个角色凑在一起,产生的化学反应才是精髓,老对手之间有着特殊的开场对话和结局,你能看到不同作品的人物跨越时空互动,这对老粉丝来说简直是彩蛋大放送,更重要的是,游戏的“换人”系统虽然不像后来一些作品那么复杂,但三人成队的模式本身就充满了策略性,你怎么搭配队伍?谁打头阵?谁当主力?谁来做最后的守关大将?这三个人的能量条是共享的,如何分配有限的资源,在关键时刻爆气打出逆转,这都是学问,可能你前两个角色被对手一穿二,但最后一个角色满能量登场,一套华丽的Max超必杀翻盘,那种从地狱到天堂的刺激感,能让你直接从椅子上蹦起来!
说到超必杀,《拳皇2002》在“爽”这个字上可是下了狠功夫,它有一个极其大胆的“Max2”超必杀技系统,这个技能有多特别?它伤害爆炸,往往是逆转战局的关键,它的发动条件非常苛刻,通常要求你的血量见红(快要输的时候),并且要消耗掉全部的能量条,这种“破釜沉舟”的设计,直接把游戏的戏剧性拉满了,当你陷入绝境,屏幕变暗,角色身上爆发出不同寻常的光芒,然后你用出那招平时不敢轻易尝试、演出效果极其夸张的Max2,一举反杀成功……那种热血沸腾、肾上腺素飙升的感觉,是现在很多游戏都无法给予的,这就是赌上一切的快感,赢了狂喜,输了也心甘情愿。
游戏的节奏也快得惊人,几乎没有尿点,攻防转换就在一瞬间,一个失误就可能被对手抓住机会连上一套让你掉大半管血的连招,它要求你精神高度集中,反应要快,预判要准,这种高强度对抗带来的沉浸感,是那种慢悠悠你一招我一式的游戏比不了的,它可能不那么“友好”,但对追求刺激的玩家来说,这正是它的魅力所在。
别再问够不够爽了,走进《拳皇2002》的世界,就像走进了一个巨大的格斗游乐园,50多个性格鲜明的角色就是50多种不同的快乐密码,等着你去一一解锁,它可能没有4K高清贴图,但它有最扎实的手感、最奔放的创意和最纯粹的格斗乐趣,当你搓出一个个华丽的连招,当你用冷门角色击败了热门强者,当你完成一次次不可思议的绝地翻盘,你就会明白,那份最原始、最热血沸腾的快乐,原来一直就在这里,从未过时,赶紧找个模拟器或者平台,选上三个人,开干吧!保证你爽到停不下来。
