说实话,第一次点开《无期迷途》b服,我压根没指望它的剧情能多出彩,心想,一个手游嘛,不就是抽卡、养成、推图那套流程,剧情无非就是个背景板,点点点跳过就完事了,但真正玩进去之后,我发现自己大错特错,这游戏的剧情,尤其是它那自由选择角色、多视角叙事的玩法,简直像打开了一个潘多拉魔盒,让我彻底陷了进去。
最让我上头的,就是它处理角色故事的方式,它不像很多游戏那样,把角色的背景故事简单地做成一段回忆录或者几段语音让你解锁就完了,在《无期迷途》里,你是真的能“成为”他们,游戏里有一个核心的审讯系统,但这审讯一点也不枯燥,当你抓捕到一名关键的禁闭者(也就是游戏里的角色)后,你作为局长,需要亲自进入他们的内心世界进行“审讯”,这个审讯过程,可不是简单的问答选项,而是一场沉浸式的心理探索。
我印象最深的是对赫卡蒂的审讯,一开始,她沉默、戒备,像一只受伤的小兽,在审讯室里,你需要通过选择不同的对话和行动,一步步剥开她坚硬的外壳,那些选择可不是简单的“安慰”或“威胁”二分法,一个看似温和的追问可能会触碰到她的痛处,让她更加封闭;而一次带有压迫感的对峙,反而可能击碎她的心理防线,让她吐露真言,你做出的每一个选择,都会影响审讯的走向,甚至会解锁截然不同的记忆片段,那种感觉,就像你手里拿着一把精密的手术刀,在小心翼翼地解剖一个复杂而痛苦的灵魂,你不是在阅读她的故事,你是在亲手揭开她过去的伤疤,见证她的恐惧、她的挣扎、她心底最柔软的部分,这种参与感,是任何平铺直叙的文本都无法给予的。
除了深度的个人审讯,游戏的主线剧情也充满了令人纠结的选择,你会遇到很多两难的境地,是优先保护无辜的市民,还是不顾一切追击危险的敌人?是相信一个看似悔过的禁闭者,还是出于安全考虑将其彻底禁锢?这些选择往往没有绝对的对错,但每一个决定都会实实在在地影响后续剧情的发展,以及你与其他角色的关系,有一次,我在一个任务中为了获取关键情报,选择了一种相对冷酷的处理方式,虽然任务成功了,但事后看到某个对我信任有加的角色眼中流露出的失望,我心里真的堵了好久,这种选择带来的重量感和后果,让整个故事变得无比真实,让我感觉我不是在看一个设定好的剧本,而是在亲身参与并塑造这段危险的旅程。
更妙的是,游戏还通过“狂厄级”和“审查系统”等设定,让你从不同侧面了解同一个角色,你可能在主线里看到的是她战斗时冷酷无情的一面,但在她的个人审查剧情里,却发现她可能有着不为人知的温柔或古怪的癖好,这种多角度的拼图式叙事,让每个角色都变得立体而鲜活,他们不再是属性不同的战斗工具人,而是有血有肉、有过去有秘密的“人”,你会为他们的命运揪心,会因他们的信任而感动,也会因他们的背叛而愤怒。
回到那个问题:体验过《无期迷途》b服中自由选择角色的丰富剧情了吗?我的答案是:不仅仅是体验,简直是沉浸其中无法自拔,它给了我一种前所未有的叙事参与感,让我感觉我不是一个旁观者,而是那个在危机四伏的狄斯城里,与这些危险的、迷人的禁闭者们共同挣扎、做出抉择的局长,这种通过自己的选择去触碰灵魂、影响故事走向的体验,才是这款游戏最核心、也最迷人的魅力所在,它让我明白,好的游戏剧情,不是讲给你听,而是让你活在其中。
