是不是觉得狼人杀玩来玩去都是老套路?夜里睁眼闭眼,白天长篇大论的发言和辩论,有时候一局游戏能拖上一个小时,遇到“贴脸”发言或者新手不会玩,游戏体验更是直线下降,如果你也有这种感觉,那我真的要强烈安利你试试《在我们之间》这款游戏,它简直就是为厌倦了传统狼人杀的玩家量身定做的新大陆!
先别急着说“哦,那个太空狼人杀啊,我知道”,很多人只是听说过,或者浅尝辄一止,觉得它画面简单、规则幼稚,但你真的没有发现它内核里那些精妙绝伦的设计,完全颠覆了传统狼人杀的体验吗?
最大的不同就是“动起来”了!狼人杀大家是围坐一圈,纯靠嘴说,而在《在我们之间》,你是真的在一个太空飞船里“活着”,你需要走来走去,亲手完成那些维修任务:接电线、倒垃圾、装燃料……这种身临其境的参与感,是静态发言游戏完全给不了的,好人不再只是“听众”和“投票机器”,他们有事可做,整个游戏过程非常充实。
而对于“内鬼”玩法更是刺激了不止一个档次!你不再只是夜里偷偷杀个人然后白天拼命撒谎,你需要实时行动,像真正的潜伏者一样,你可以偷偷潜入通风管道进行快速移动和躲藏,可以在人多眼杂的时候假装做任务,然后趁某个落单的玩家不注意,从背后给他来上一“刀”!这种第一视角的“作案”过程,紧张感和代入感爆棚,更妙的是,你还能搞破坏!故意切断飞船的氧气供应,或者引发一场大停电,制造混乱,为自己创造下手的机会,这种主动制造混乱的能力,让内鬼的玩法充满了策略和操作性,远比单纯“指杀”要丰富得多。
游戏的节奏也快得惊人,一场游戏通常也就10-15分钟,短平快,非常符合现代人的碎片化时间,死了也不会无聊,变成幽灵后还能继续完成任务,或者飘来飘去观察活人的动向,甚至可以帮助活着的队友完成胜利条件,参与感一直在线。
交流方式也特别有意思,不再是冗长的轮流发言,游戏里设置了紧急会议按钮,发现尸体的人可以立即拉响警报,或者玩家可以主动发起会议,讨论环节是所有人凑在一起,你一言我一语,时间紧迫,必须快速抓住重点,你不仅要听他说了什么,更要观察他之前在哪儿、做了什么,这种结合了“行为逻辑”和“语言逻辑”的推理,比单纯的口才博弈更有趣,也更公平,你可以理直气壮地说:“我亲眼看到他从案发现场的通风管里爬出来!”这种铁证如山的指认,可比“我听他发言有漏洞”要有力得多。
《在我们之间》的社交氛围通常更轻松、更搞笑,因为节奏快、有动作元素,经常会发生一些意想不到的乌龙事件,你正准备刀人,结果另一个玩家突然转角遇到爱,撞了个正着;或者一群人在停电的黑暗中东奔西跑,结果灯一亮发现地上躺了两个人……这些瞬间都能引发爆笑,即使输了也觉得很欢乐,不会像传统狼人杀那样容易引发争执和压力。
如果你真的玩腻了那种正襟危坐、绞尽脑汁编故事的狼人杀,真心建议你拉上三五好友,深入地体验一下《在我们之间》,它绝不仅仅是“太空版狼人杀”那么简单,它用动态的视角、丰富的互动和快节奏的博弈,带来了一种全新的、充满活趣的社交推理体验,相信我,当你第一次成功作为内鬼,通过精妙的破坏和演技骗过所有人,或者作为船员,通过细致的观察揪出那个深藏不露的“影帝”时,你会感受到一种截然不同的、令人上头的快乐!快去试试吧,你的游戏开黑列表里绝对会多出一个常驻项目。
