还在找刺激的多人对抗手游?是不是感觉市面上很多游戏玩来玩去都差不多,要么就是氪金大佬碾压一切,要么就是玩法单一玩几把就腻了?那你可能真的错过了一款挺特别的老游戏——《恐怖躲猫猫2》的旧版本,别看它名字听起来有点幼稚,像小孩子玩的,但真正上手后,那种心脏怦怦跳的紧张感,可一点都不含糊。
先说说它最基本的玩法吧,就是经典的非对称对抗,一边是强大的“鬼”,也就是抓捕者,人数少,但能力超强,目标就是把所有躲藏者统统抓住,另一边就是一群战战兢兢的“人”,也就是躲藏者,人数多,但赤手空拳,主要任务就是在地图里东躲西藏,还要想办法修好逃跑用的机关,然后在大门开启的瞬间逃出生天,这个模式听起来不新鲜,但《恐怖躲猫猫2》旧版本之所以让人念念不忘,就在于它把这种猫鼠游戏的紧张感和策略性做得特别到位。
作为躲藏者,你一进游戏就能感受到那种扑面而来的压迫感,地图通常都是些废弃医院、古堡、学校这类阴森森的地方,光线昏暗,背景音乐若有若无,还带着点诡异的音效,你操控的小人跑起来脚步声特别清晰,这就让你每一步都得小心翼翼,生怕把鬼引来,你的视角是第三人称,能看到自己周围一小片范围,但转角遇到爱那是分分钟的事,最刺激的是,你根本不知道鬼此刻在哪里,只能靠听脚步声和地图上偶尔出现的红色警示来判断危险临近,当你正蹲在角落里暗自庆幸,突然听到远处传来沉重的脚步声并且越来越近,那种肾上腺素飙升的感觉,简直绝了。
光躲着可赢不了,你还得去修理地图上分散的机关,这个过程是胜负的关键,也是最考验团队协作和心跳的时刻,修理机关不是傻站着读条,而是有个类似“QTE”(快速反应事件)的小游戏,你需要准确点击屏幕上出现的按钮,一旦按错,就会发出“哐当”一声巨响,这声音在寂静的地图里就跟放鞭炮一样,简直就是在大声告诉鬼:“我在这儿!快来抓我!”每次修机关都是一次赌博,你得眼观六路耳听八方,时刻准备着鬼一出现就撒腿就跑。
而扮演鬼的玩家,体验就完全不一样了,你是强大的猎手,视角通常是第一人称,更有代入感,你的任务就是利用各种技能,把这些狡猾的“老鼠”一个个揪出来,每个鬼角色都有独特的技能,比如有的能瞬移,有的能布设陷阱,有的视野特别广,当猎物的恐惧变成你的快乐,听着他们被你追得四处乱窜的脚步声,或者在角落里被你堵住时的那种绝望,那种掌控全局的快感是非常直接的,当鬼也有压力,如果让太多人修好机关跑掉,可是会很没面子的。
《恐怖躲猫猫2》旧版本的地图设计也挺有讲究,不是空空荡荡的大平地,里面充满了各种柜子、箱子、草丛和高低差的地形,这些都是躲藏者的救命稻草,你可以迅速躲进柜子里屏住呼吸,但这不是无敌的,鬼可以打开柜子检查,你也可以利用复杂的地形和鬼绕圈子,但这需要风骚的走位和对地图的熟悉,这种设计让游戏不是单纯的跑和追,多了很多心理博弈和策略选择。
为什么特别提“旧版本”呢?因为后来的一些更新,可能为了吸引更广泛的玩家,加入了很多花里胡哨的新角色、新技能和皮肤,虽然内容丰富了,但有些老玩家觉得反而失去了最初那种纯粹依靠环境、心跳和基础操作的恐怖竞技味道,旧版本更像是一块未经雕琢的璞玉,规则简单粗暴,但正是这种简单,把“恐怖”和“躲猫猫”的核心乐趣放大到了极致,它没有什么复杂的养成系统,输赢很大程度上就看你这局的表现和与队友的配合。
如果你厌倦了千篇一律的MOBA或者吃鸡,想找一款能让你真的感到紧张、需要和队友默契配合、并且充满随机趣味的多人手游,那么去翻找一下《恐怖躲猫猫2》的旧版本,说不定会给你带来意想不到的惊喜,它可能画面不那么炫酷,系统不那么复杂,但那种最原始的、捉迷藏带来的快乐和刺激,恰恰是很多现代游戏所缺失的。
