谁说休闲游戏不够硬核?《方块特工作战》的敌人可不会手下留情!
你点开游戏,第一眼看到的是那种熟悉的、低多边形的方块画风,角色像个乐高小人,场景也像是用积木搭起来的,色彩明亮,看起来人畜无害,你心里可能在想:“哦,又是那种轻松愉快,适合在等公交或者摸鱼时玩两把的小游戏。”手指懒洋洋地在屏幕上划拉着,准备享受一段惬意的时光。
你就被教做人了。
第一关可能还让你产生错觉,敌人慢悠悠地走过来,枪法堪比人体描边大师,你随便躲在一堵矮墙后面就能轻松把他们全部解决,你嘴角可能还带着一丝不屑的微笑,但很快,游戏就会撕下它温和的伪装,从第二关、第三关开始,你会发现情况急转直下。

那些方块敌人突然就变得狡猾无比,他们再也不是排着队上来送人头的呆瓜了,你会遇到躲在高处的狙击手,他的枪口永远在你冒头的一瞬间亮起红光;你会遇到抱着霰弹枪的壮汉,一旦你被他近身,两枪就能让你屏幕变红;还有那些行动迅捷的突击兵,他们懂得利用掩体,会包抄,会侧翼袭击,甚至会扔手雷把你从自以为安全的角落里炸出来。
这哪里是休闲游戏?这分明是一场紧张刺激的巷战模拟!你的手指再也不敢懒散,必须紧绷起来,你的大脑必须飞速运转:下一个掩体在哪?敌人的位置分布如何?弹药还够不够?有没有绕后的风险?
这游戏的硬核,首先就体现在敌人的AI上,他们不是设定好路径的傻瓜,而是有简单战术思维的对手,你龟缩在一个地方不动?很好,手雷马上就到,你想凭借风骚走位以一敌多?交叉火力会立刻让你明白什么叫“枪林弹雨”,你必须不断地移动,观察,制定即时的战术,是冲出去刚枪,还是迂回潜入?是优先解决远处的威胁,还是清理眼前的敌人?每一个决定都关乎生死。

是那种独特的“方块”物理引擎带来的策略性,场景中的大部分物体都是由方块构成的,这意味着它们可以被破坏!你以为躲在一堵厚厚的墙后面就万无一失?敌人的重火力可能几枪就能把那堵墙轰成碎片,让你暴露在枪口之下,反过来,你也可以利用这一点,你可以故意打爆油桶,炸飞一群敌人;你可以摧毁敌人脚下的地板,让他们掉下去;你甚至可以把敌人的掩体一点点拆掉,让他们无处可藏,这种可破坏的环境,让战局充满了变数,也让策略深度大大增加,你不仅要考虑怎么打人,还要考虑怎么改变地形。
再说说操作,虽然它可能只是简单的虚拟摇杆和按键,但要想玩得溜,要求一点也不低,精准的瞄准、快速的转身、及时的躲避,这些基本功缺一不可,在高级关卡里,你需要在枪林弹雨中完成移动、瞄准、射击、换弹、切换武器、利用掩体这一系列操作,手忙脚乱是常态,那种在千钧一发之际干掉最后一个敌人,自己只剩一丝血的感觉,带来的成就感是巨大的,心跳加速的刺激感丝毫不逊于任何一款3A大作。
游戏往往还设置了各种苛刻的挑战目标,不仅仅是通关,可能要求你无伤通关、限时通关、或者用特定武器通关,这些挑战真正考验着你对于游戏机制的理解和操作的上限,为了达成一个目标,你可能需要反复尝试几十次,研究每一个敌人的出生点位和行动模式,规划最优路线,练习最精准的枪法,这个过程,不就是最硬核的游戏体验吗?
别再被《方块特工作战》那休闲可爱的外表欺骗了,它就像一颗裹着糖衣的炮弹,外面甜美,内里却充满了硬核的挑战,它的敌人强大而聪明,它的战场动态而危险,它对你的技术和策略提出了实实在在的要求,它用最轻松的画风,给你最紧张刺激的战斗体验,如果你小看了它,那些方块敌人绝对会让你深刻体会到,什么叫做“手下不留情”,准备好迎接挑战了吗?特工,战场在等你。