还记得小时候那个让人又爱又恨的水管工吗?没错,就是那个穿着背带裤、留着大胡子,蹦蹦跳跳地去拯救碧琪公主的超级玛丽,有多少个下午,我们紧握着红白机的手柄,眼睛死死盯着电视屏幕,心跳随着玛丽的一次次跳跃而加速,吃到蘑菇变大个子时的欣喜,碰到乌龟或食人花时的一声叹息,还有那永远差那么一点点才能跳过去的深沟……这些记忆,大概是我们很多人共同的童年烙印。

说真的,《超级玛丽》的难度,在当时看来简直是“反人类”的,没有存档点,一条命走到黑,稍微一个失误就可能前功尽弃,尤其是那些会移动的浮空平台,跳上去的时机要掐得准之又准,晚零点一秒就会掉进万丈深渊,更别提第八大关那些神出鬼没的炮弹和复杂的地形,能凭真本事通关的,在小伙伴里绝对能封神,那时候,游戏带来的挫败感是实实在在的,但那份攻克难关后的巨大成就感,也同样无与伦比,我们一遍遍地尝试,记下每个敌人的位置,摸索出每个隐藏砖块的秘密,硬是靠着一股不服输的劲儿,最终看着城堡顶端的旗杆缓缓落下。
时过境迁,我们长大了,生活节奏变得越来越快,工作和家庭占据了大部分时间和精力,当你结束疲惫的一天,只想窝在沙发里放松片刻时,可能再也没有少年时那种心气和大量的时间去“硬刚”一个高难度游戏了,我们依然怀念那些经典的像素画面和熟悉的背景音乐,怀念那个充满奇思妙想的水管世界,但那份需要反复“受苦”的挑战过程,对很多人来说,已经成了一种奢侈的负担。

这时候,“无敌版”的《超级玛丽》就像是为我们这些“怀旧但手残”的成年人量身定做的礼物,它并不是要取代原版经典的挑战乐趣,而是提供了另一种截然不同的体验方式,在这个版本里,玛丽兄弟真的变成了名副其实的“超级”英雄,你可以大摇大摆地往前走,乌龟撞到你?没事,它自己弹开了,食人花咬你?跟挠痒痒一样,甚至失足掉进深渊?别怕,你会像个弹簧一样立刻弹回平台边缘。
这种“无敌”的状态,彻底解放了你的精神压力,你不再需要紧绷神经,计算每一步的落点,担心突如其来的失败,你可以把注意力完全投入到游戏本身的其他乐趣上:放心大胆地去探索每一个隐秘的角落,以前因为怕死而不敢尝试的跳跃,现在可以轻松完成,说不定就能发现一条通往惊喜的捷径,你可以静下心来欣赏游戏里那些精心设计的关卡美术,虽然只是简单的像素点阵,却构筑了一个充满想象力的世界,你还可以像听背景音乐一样,重温那些刻在DNA里的经典旋律,无论是地上关卡的轻快活泼,还是水下关卡的悠扬神秘,都能让你会心一笑。
这更像是一种“观光式”的游戏体验,你不再是那个与命运搏斗的挑战者,而是变成了这个奇幻世界的悠闲游客,你可以从容地看风景,收集所有的金币和星星,甚至可以和库巴大王来个亲切的“互动”,而不用担心被它的火球喷到,这种轻松惬意的过程,对于只想重温童年记忆、放松心情的玩家来说,是一种莫大的享受。
肯定会有人说,没有了失败的风险,游戏不就失去灵魂了吗?这话对于追求极限挑战的核心玩家来说,确实有道理,原版《超级玛丽》的难度是其魅力的重要组成部分,但对于更广大的、以怀旧和休闲为目的的普通玩家而言,“无敌版”的存在意义非凡,它降低了门槛,让每个人,无论游戏水平高低,无论时间是否充裕,都能无障碍地进入这个经典的世界,重新体验那份最初的快乐,它就像给记忆加了一层温暖的滤镜,过滤掉了曾经的挫败和焦虑,只留下纯粹的美好。
如果你也曾被《超级玛丽》虐得“痛不欲生”,却又深深怀念着那个世界,不妨找个时间,打开“无敌版”,开启一段无忧无虑的冒险,这一次,不为通关,不为分数,只为了那份久违的、简单的快乐,放心地去撞每一个砖块,大胆地去闯每一个关卡,重温那个跳跃在水管与云端的童年之梦,这何尝不是一种别样的幸福呢?
