哎,你说现在这世道,玩个游戏怎么比上班还累?下班回家,瘫在沙发上,本想打开手游放松一下,结果呢?好家伙,任务列表长得像工作报告,日常、周常、限时活动……一个个红点逼死强迫症,战斗呢?手指在屏幕上划拉到抽筋,一边要盯着角色技能冷却,一边要算计着走位躲大招,一场仗打下来,精神高度紧张,感觉像是又加了个夜班,有时候真怀疑,到底是我在玩游戏,还是游戏在玩我?
就在我快要对手游失去信心,准备回归“俄罗斯方块”怀抱的时候,朋友给我安利了《艾塔纪元繁中版》,他神秘兮兮地说:“这游戏,能‘挂机’,能‘一键战斗’,特别适合你这种懒人。”我将信将疑,心想:“挂机?那还有什么乐趣?不就是个看动画片的模拟器吗?”但抱着试一试的心态,我还是下载了。

这一试,可真是打开新世界的大门了。
刚开始,我还是改不了老习惯,手动操作,冲锋陷阵,享受那种掌控全局的快感,但玩着玩着,我发现事情并不简单,有一次,我正忙着回工作微信,游戏里的战斗自动开始了,等我回完消息抬头一看,好嘛,不仅打完了,还拿了个三星评价!我当时就愣住了:“啊?这就结束了?我啥也没干啊!”

从那天起,我彻底爱上了这个“一键战斗”功能,它的魅力,真不是一句“省事”就能概括的。
它解放了我的双手和眼睛。 我完全可以一边吃着零食,一边追着新番,或者听着播客,让游戏在后台自己运行,战斗不再是需要全神贯注的“任务”,而变成了背景里流畅进行的动画,那种感觉,就像请了个专业的代练,24小时不间断地帮我“打工”,而我,只需要优雅地验收成果就行,通勤路上,手机放口袋里,戴着耳机听着歌,战斗就在不知不觉中完成了,简直是把碎片时间利用到了极致。

它反而让我更专注于策略和养成。 你可能会觉得奇怪,都不用操作了,还有什么策略?恰恰相反!正因为不用分心于即时操作,我的注意力完全放在了战前准备上:哪个角色的技能搭配能产生连锁反应?装备和芯片怎么配置才能让自动战斗的效率最大化?我的小队阵容该如何针对不同的敌人进行调整?这感觉,就像从一个冲锋陷阵的士兵,晋升为了运筹帷幄的指挥官,我不再纠结于“我这一刀有没有砍准”,而是思考“我的排兵布阵是否高明”,这种深度的策略思考,带来的成就感一点也不比手动操作少,甚至更多。
它治好了我的“红点焦虑症”。 以前看到那些日常任务的红点,心里就烦躁,像欠了债一样,现在好了,一键挂机,清日常变得轻松愉快,点一下,泡杯咖啡的功夫,回来一看,任务完成,奖励到手,心情那叫一个舒畅,游戏终于回归了它“娱乐”的本质,而不是一个沉重的负担,我甚至可以更从容地去探索游戏的其他内容,比如看看剧情故事,欣赏一下角色的立绘和时装,这些之前因为忙于“肝”战斗而被我忽略的乐趣,现在都重新被发现了。
肯定有人会说:“没有操作,就没有灵魂!这样玩还有什么意思?” 这话对硬核玩家来说也许没错,以及我相信对很多被生活和工作占据了大量精力的人来说,《艾塔纪元繁中版》的这种设计,是一种体贴和关怀,它理解我们的疲惫,它不试图榨干我们的每一分时间和精力,而是提供了一个可以真正放松的港湾。
如果你也和我一样,厌倦了在游戏里“加班”,厌倦了复杂到令人头秃的操作,真的,别犹豫,来《艾塔纪元繁中版》感受一下“一键战斗”的魅力吧,它不是什么偷懒的邪道,而是一种更聪明、更惬意享受游戏的方式,把繁琐的操作交给系统,把宝贵的闲暇时间和快乐留给自己,这种感觉,你试过,可能就再也回不去了,毕竟,玩游戏嘛,开心、轻松,才是最重要的,对吧?