还在满世界找那种能让你绞尽脑汁、拍案叫绝的策略游戏吗?是不是觉得现在的很多游戏,要么太无脑点点点,要么复杂得像在啃一本天文物理教科书?如果你怀念那种运筹帷幄、决胜千里的感觉,那《战地无疆体验服》里头的“实时线路策略”玩法,你真得来瞧一瞧,这可不是那种你把兵派出去,然后就只能干等着看战报的传统模式,它玩的是真真正正的“在路上”。
想象一下这个场景:你不再是那个高高在上、只能在地图总览上发号施令的上帝,你的军队,从步兵到骑兵,他们是真的在广阔的地图上一步一步向前行军的,你能清晰地看到他们排成队列,沿着你设定的道路翻山越岭,这时候,策略的乐趣就从一个“点”延伸成了一条“线”。
最刺激的地方就在这里,当你派出一支精锐部队长途奔袭敌人的后方要塞时,你的小地图上,代表你军队的那个光点正在缓缓移动,突然,你发现不远处有另一支敌军队伍也在运动,而且他们的前进路线,眼看就要和你的部队在半路上来个“不期而遇”!这时候你怎么办?是心跳加速,祈祷对方没发现你,硬着头皮冲过去?还是立刻紧张起来,手指在屏幕上飞速操作?

你可以选择马上让你的部队暂停前进,来个急刹车,先观察一下敌军的动向,你也可以立刻改变行军路线,命令部队绕一个圈子,避开这次危险的遭遇,虽然这会多花一些时间,但能保住你的有生力量,你甚至可以将计就计,如果附近有你的盟友,你可以立刻呼叫他,让他的军队快速向这个即将交火的地点靠拢,你来当诱饵,打一场漂亮的伏击战。
这一切决策,都发生在你的军队还在行军路上,战斗打响之前,这种紧张感和不确定性,是那种“派兵-等结果”的模式完全无法给予的,你不再是下达一个命令后就只能听天由命,你成为了一个真正的战场指挥官,需要随时关注全局的动态,对突发情况做出即时反应。

这种“实时线路”的玩法,还把地图上的每一个丘陵、每一条河流、每一个关隘都变成了具有战略意义的要素,你再也不能无视地形了,你知道有一条山谷小路能直达敌城,比走官道近得多,但你得掂量一下,这条小路是否容易被埋伏?你的辎重车队能否通过?反之,你也可以利用这些险要地形,设立关卡,派小股部队巡逻,专门拦截敌人的运输队,切断他的资源补给线,这种掐断对方“生命线”的快感,是直接攻城掠地之外的另一重高级乐趣。
它也让联盟之间的协作变得空前重要和有趣,不再是简单地说“一起打A城”,然后各自发兵就完事了,你们需要共同规划一条最优的联合进军路线,约定好在某个时间点同时到达,形成合围,在行军过程中,你们可以互相看到彼此部队的位置,可以进行战术护航——比如用骑兵队伍护送慢吞吞的攻城车队伍,防止它被敌方骚扰,当看到盟友的部队在你的视野里和你齐头并进时,那种并肩作战的沉浸感会非常强烈。
说《战地无疆体验服》的这个玩法是“实时线路策略”,一点都没错,它把策略的深度从战前准备和兵种克制,极大地延伸到了整个动态的行军过程中,你时时刻刻都在做决策,地图上的每一条移动的线都牵动着你的心,这不再是静态的棋盘推演,而是一个活生生的、瞬息万变的沙场,如果你渴望找回那种需要真正动脑筋、需要临场应变、能与战友打出精妙配合的经典SLG乐趣,那么这个注重“行军路上”的玩法,绝对值得你投入时间去尝试一下,或许它能给你带来久违的战略激情。