还在找高自由度手游?GTA3手机版的城市探索够尽兴吗?
你是不是也这样,手机里翻来覆去,总想找一款能让你真正“为所欲为”的游戏?不想被任务线牵着鼻子走,不想每天上线就是机械地刷副本、做日常,你想要的是一个世界,一个能走进去,能呼吸到那里空气,能自己决定是当个英雄还是做个恶棍的地方,如果你正被这种念头折磨,那老家伙《GTA3》的手机版,可能还真值得你翻出来品一品,别嫌它老,这种老味道,反而能解新馋。
先说自由,GTA3的自由,是一种带着粗粝感的、原教旨主义的自由,它不像后来的作品,用海量的支线活动和收集元素把你包围,让你在一种“充实”的忙碌中忘了自由的真谛,在自由城(Liberty City),你的自由首先是“无聊”的自由,游戏一开始,把你从警车后座扔下来,给你一个复仇的主线,然后就几乎不管你了一—尤其是在游戏前期,你可以立刻去追查仇家,但更可能的情况是,你站在那条破败的街道上,听着电台里若有若无的音乐,看着灰蒙蒙的天空,心里会冒出一个念头:“然后呢?我现在该干嘛?”

这种“不知道该干嘛”的空旷感,恰恰是自由探索的开始,因为没有那么多眼花缭乱的图标提示,你的探索欲望是被自己的好奇心驱动的,你会想,那条小路拐过去是什么?偷了那辆看起来怪里怪气的车,能开到哪里去?那个码头深处,是不是藏着什么秘密?这种自己发现、自己捣鼓的乐趣,是现在很多手把手教你的游戏给不了的,你可以跳上任何一辆车(只要你能打开门),打开收音机,调到一个你喜欢的电台,然后漫无目的地在城市里闲逛,从破旧的波特兰区,穿过连接岛屿的大桥,到稍微繁华一点的斯唐顿岛,整个城市就是你的游乐场。
自由城的互动元素以今天的眼光看,确实简单,你不能进太多的建筑,能做的事情无非是开车、撞车、打人、被警察追,但妙就妙在,这些简单的元素组合起来,却能产生无穷的化学反应,你可能只是想安分地开会儿车,结果不小心撞到了警察,警星瞬间亮起,你开始逃窜,在狭窄的巷道里和警车玩捉迷藏,好不容易躲过一星,又因为车速太快撞飞了路人,引来更多警察,原本平静的午后,就这样莫名其妙地变成了一场全城追捕的大戏,这种计划外的混乱和刺激,正是GTA系列的核心魅力,而GTA3用一种非常纯粹的方式将它呈现了出来。

再说城市探索,自由城是基于纽约打造的,三个岛屿区域风格迥异,波特兰的工业废墟和黑帮横行,斯唐顿的摩天大楼和商业氛围,以及 shoreside vale 的郊区感和机场,共同构成了一个层次分明的小社会,探索这座城市,你靠的不是地图上的问号,而是自己的眼睛和记忆,你会记住那个经常刷出好车的停车场,会记住哪个巷子口有个能补血的热狗摊,会记住哪座桥是躲避警用直升机的绝佳路径,这种与城市建立起的“肌肉记忆”,比单纯清空地图上的清单,要有成就感得多。
咱们也得实话实说,用手机玩GTA3,确实有它的“坎儿”,虚拟摇杆的手感,永远无法和实体手柄或键盘相比,尤其是需要精细操作比如开车枪战时,那种搓玻璃的滑腻感可能会让你抓狂,画面在今天看来更是满屏的“马赛克”情怀,人物模型棱角分明,贴图简单,游戏没有后来版本的小地图GPS导航,你开车得真的看着路标和地图,对路痴来说是种折磨,但对喜欢沉浸感的人来说,却是福音。
回到那个问题:GTA3手机版的城市探索够尽兴吗?这取决于你想要什么,如果你追求的是高清画质、丝滑操作、庞杂的任务系统和电影化叙事,那它可能会让你失望,它的尽兴,是一种复古的、需要你主动去创造的尽兴,它像一盒未经雕琢的积木,而不是一个精美的成品模型,它把一座充满可能性的、带着一丝冷酷和讽刺意味的城市交到你手里,然后对你说:“嘿,家伙,自己找乐子去吧。”
这种略带笨拙但却无比真诚的自由,这种需要你付出一点耐心才能尝到甜头的探索,在当下这个游戏都争着做“保姆”的时代,反而显得格外珍贵,它不是一顿方便快捷的快餐,而是一瓶需要醒一醒的老酒,味道醇不醇,得看你有没有心情去品了。