哎,你说玩塔防游戏,是不是都形成固定套路了?找条路,两边摆满各种功能的炮塔,然后一波又一波怪物沿着固定路线冲过来,你就盯着屏幕,哪里漏了补哪里,金币够了赶紧升级,玩久了,感觉就像在流水线上干活,手指头机械地点着,脑子都快睡着了,是不是有点腻了?
这时候,你要是看到《保卫向日葵》这么个游戏,嘿,那感觉就像喝惯了白开水,突然给你端上来一杯特调果汁,味道新奇又过瘾,它最招人喜欢的地方,就两点:竖着玩,还有那些能“杂交”的古怪植物。
先说这竖屏操作,现在大家天天手机不离手,有多少时间是横过来的?除了看视频打大型游戏,大部分时候我们都是单手竖着拿手机,传统塔防非得让你把手机横过来,两只手端着,有时候挤地铁公交,一只手拉着扶手,另一只手根本没法好好操作。《保卫向日葵》就聪明透了,它直接为你竖屏设计,一只手大拇指就能搞定一切,点哪里种植物,划一下屏幕拖动视角,特别跟手,你完全可以一边嗑瓜子,一边轻松惬意地布防,那种随拿随玩、不占地方的便利感,一下子就上来了,它更符合我们碎片化的时间,等个外卖、排个队,几分钟就能布好一阵,打完一小波,一点都不耽误正事。
但光方便还不够,真正让它“香”起来的,是那个脑洞大开的“杂交”玩法,这可不是那种需要死记硬背的复杂合成表,搞得像搞科研一样,它的“杂交”特别直观,充满了意想不到的乐趣,你想想,普通的塔防游戏,豌豆射手就是吐豌豆,坚果墙就是傻站着挨打,功能固定得死死的。
在这儿可不一样了,你种下一个向日葵,它吭哧吭哧地给你生产阳光(相当于金币),你又在它旁边种下一个豌豆射手,哎,你猜怎么着?它俩挨在一块,说不定就能“杂交”出一个新的玩意儿——比如一个能一边生产少量阳光、一边慢悠悠吐豌豆的“向日射手”!这可不是简单的1+1=2,这是生生造出了一个新兵种!
这种未知的惊喜感太强了,你可能本来只是想规规矩矩地种一排输出,结果因为植物们靠得太近,自动杂交出了一个你从来没见过的植物,功能还特别搞笑或者特别实用,这种时候,你绝对不会懊恼,反而会像发现了新大陆一样兴奋:“哇塞!还能这样?”整个游戏策略一下子就活了,你不再是被动地根据怪物类型选择克制炮塔,而是主动地去“创造”能够应对当前局面的独特单位,这一局你杂交出了一大片能范围攻击的“西瓜投手”,下一局你可能又意外合成了能减速又能造成持续伤害的“寒冰蘑菇”。
这种不确定性,让每一局游戏都充满了新鲜感,你总会想着:“我再试一次,看看这次能把哪两种植物凑成一对,生出个什么宝贝来。”它打破了塔防游戏那种公式化的布局思维,鼓励你去尝试,去“乱点鸳鸯谱”,有时候歪打正着,反而能打出意想不到的精彩局面。
当你厌倦了那种千篇一律的塔防体验,觉得布局已经成了肌肉记忆,毫无惊喜可言的时候,《保卫向日葵》这种竖屏的轻松操作加上天马行空的杂交玩法,就像一阵清爽的风,它不给你压力,却给了你无穷的探索乐趣,你不是在完成一个固定的防守任务,你更像是一个在后方培育新奇植物物种的疯狂科学家,看着自己亲手“创造”的植物大军用各种稀奇古怪的方式把怪物揍趴下,那种成就感,可比单纯按照攻略摆满高级炮塔要爽快多了!这难道不香吗?
