哎,你发现没有?现在有些游戏,画面是越来越厉害了,光影真实得跟电影似的,地图大得跑断腿也逛不完,但不知道为啥,有时候玩着玩着,反而觉得少了点啥,心里空落落的,是不是感觉太“正经”了?任务一个接一个,像上班打卡,生怕漏了点啥,这时候,你就该回头看看了——那片阳光刺眼、霓虹闪烁的80年代滨海都市,正等着你呢。
说的就是它,《侠盗猎车手:罪恶都市》,别嫌它老,这家伙的味儿,现在好多游戏还真学不来,一开场,阳光沙滩、椰林树影,配着那首魔性的《Billie Jean》,汤米·维赛迪从豪车上下来,那股子混不吝的劲儿直接就上头了,这哪里是游戏开场?分明是一部经典的B级犯罪片序幕!
现在你让我玩,我可能都记不住那些复杂的刺杀、潜入任务具体该咋走,但我绝对忘不了干过哪些“荒唐事”,抢一辆帅气的跑车,把电台调到“Flash FM”,放着老歌,沿着海边公路一路狂飙,根本不管目的地是哪儿,或者,找个摩托车,故意开到最高速,然后猛地一抬车头,看汤米能在天上“滑翔”多久,最后摔个人仰马翻,爬起来拍拍屁股接着来,更别提那些经典的“作弊码”了,坦克从天而降,立马化身街头霸王,那种无法无天的快乐,简单,直接,又纯粹。
这游戏的“活”,特别糙,但也特别生动,任务失败了?没事,抄起路边能找到的任何家伙——棒球棍、砍刀,甚至是电锯,直接杀出一条血路,警察来了?星星少了就甩掉,星星多了就硬刚,直到满屏的警车和坦克把你围住,上演一场轰轰烈烈的“最后一战”,那种紧张刺激,不带任何花哨的修饰,就是最原始的生存搏斗。
地图?跟现在的游戏比,罪恶都市简直算是个“小地方”,但你不会觉得它小,因为每个区域都塞满了独特的个性,从纸醉金迷的海洋大道到破败混乱的小海地,从高楼林立的市中心到阴森诡异的虾岛,每拐过一个弯,可能都是不一样的风景,你不用看地图,跑几圈就全记住了,像个真正的老居民,这种亲切感,是那种大到需要不停看指南针的“无人区”给不了的。
还有那些角色,个个活灵活现,跟演情景喜剧似的,律师肯·罗森伯格的神经质和尖叫,军火商菲尔·卡西迪的疯疯癫癫,地产大亨艾弗里·卡林顿的傲慢精明……他们的对话又贱又搞笑,推动剧情的同时,也让你觉得这个世界特别“热闹”,充满了人间烟火气。
所以你看,重温《侠盗猎车手:罪恶都市》,玩的根本不是技术,不是画质,是一种情怀,一种感觉,它就像你抽屉深处那盘听了无数遍的旧磁带,音质可能有点“嘶啦”作响,但里面的每一首歌,都能瞬间把你拉回某个阳光灿烂的下午,它不跟你讲大道理,不强迫你做选择,就是给你一个充满无限可能的沙盒,告诉你:“嘿,伙计,这是你的地盘,想怎么闹就怎么闹!”
如果你厌倦了现在那些规规矩矩的“旅游模拟器”,想找点最原始、最带劲的乐子,那真该回来体验一下,穿上那件骚气的夏威夷衬衫,骑上小摩托,感受一下海风拂过脸庞——可能下一秒你就因为撞到路灯而飞出去老远,但这不就是我们爱上它的原因吗?那种不可预测的、充满了恶趣味和惊喜的,纯粹的快乐,来吧,罪恶都市的霓虹灯,永远为你亮着。
