哎,哥们儿,跟你说个事儿,我最近可算是掉进《未转变者》这个坑里了,爬都爬不出来,尤其是那个汉化版,简直是拯救了我这种看英文就头大的“生存游戏废人”,你下载了没?要是还没下载,听我跟你好好唠唠,这游戏到底有多上头。
这游戏啊,乍一看,那画面简直“复古”得让人想流泪,说好听点是像素风,说直接点就是有点“糙”,但你可千万别被这外表骗了!这就跟吃臭豆腐一样,闻着不咋地,一口下去,真香!我刚进去的时候,光着膀子站在一片荒郊野岭,手里啥也没有,脑子里就三个问题:我是谁?我在哪儿?我该怎么活?
第一件事,当然是撸树,这几乎是所有沙盒生存游戏的祖传开场了,拳头砸在树上砰砰响,收集到几块木头,赶紧做个基础石斧,有了家伙事儿,心里才算踏实了点,然后就是漫山遍野地找石头,找灌木丛摘小树枝和浆果,浆果能暂时顶饿,但吃多了会中毒,拉肚子拉到虚脱,这设定真实得让人想骂娘,你得赶紧想办法生火,烤点肉吃才是正经。
这游戏的僵尸,我们叫它“未转变者”,移动速度不算快,但数量多了也挺吓人,最刺激的不是和它们硬刚,而是你在一个房子里翻箱倒柜找罐头的时候,突然听到身后传来一声低沉的嘶吼,那一瞬间,心脏都能跳到嗓子眼!是打还是跑?万一开枪引来更多怎么办?这种紧张感,绝了。
但真正让这游戏发光的,是联机!一个人玩是荒野求生,几个人一起玩就是末日喜剧,我跟我那几个狐朋狗友建了个服务器,那叫一个热闹,有人负责当建筑工人,吭哧吭哧砍树盖房子,立志要造一座末日堡垒;有人是莽夫,看见僵尸就冲上去,经常被打得鼻青脸肿回来找我们求救;还有我这种“老六”,专门喜欢往危险的城市里钻,就为了搜刮点好枪好装备,每次都是“富贵险中求”,死了就全掉光,被队友笑称“移动快递员”。
我们盖的房子,那真是充满了“后现代主义废土风格”,墙砌得歪歪扭扭,楼梯有时候能通到天花板上,最搞笑的是有一次,我们好不容易攒了好多物资,结果一个队友晚上出门忘关门,引了一群僵尸进来,把我们辛辛苦苦建的“家”给一锅端了,那叫一个惨烈,群里哀嚎了整整一天。
而且这游戏的载具系统也是一大乐子,找到一辆车,那简直是中了头彩!但这些车都破破烂烂的,开起来叮当响,一不小心撞树上就直接冒烟报废,我们经常上演“末日飙车”,几个人挤在一辆小轿车里,放着音乐(游戏里可以捡到收音机),在空旷的公路上飞驰,看见僵尸就撞,特别解压,翻车事故也是家常便饭,翻车之后被僵尸围住的场面,又惨又好笑。
所以啊,兄弟,真不是吹,《未转变者》的精髓就在于这种由玩家自己创造的、意想不到的乐趣,它没有华丽的画面给你看电影,也没有复杂的剧情牵着你的鼻子走,它就把一个荒凉的世界扔给你,告诉你:“活下去,剩下的你自己看着办。” 你和你的朋友就在这个世界里写下了属于自己的故事,有狼狈,有惊喜,有合作,也有互相“坑害”。
那个汉化版,真的是帮了大忙,不然那些物品合成表、技能说明看得人头都大了,现在一切都清清楚楚,你能更专注地投入到生存和建造的乐趣中去,如果你也喜欢这种自由自在、充满未知和合作的游戏体验,就别犹豫了,赶紧去下一个,到时候咱们没准还能在某个服务器里碰见,一起盖个房子,一起被僵尸追得满街跑,那才叫真正的末日狂欢呢!等你啊!
