昨天下午开始,不少玩家像往常一样,双击桌面上的Steam图标,准备进入游戏世界放松一下,却发现怎么都连不上去了,浏览器里输入熟悉的steampowered.com,网页要么转了半天圈最后显示一个错误提示,要么干脆一片空白,一开始,大家都以为是自家网络的老毛病又犯了,重启路由器、切换Wi-Fi、甚至用手机开热点,一通操作猛如虎,一看结果,Steam还是那个老样子,纹丝不动。
这可不是个别人的问题,很快,社交媒体上就炸开了锅,微博、贴吧、游戏论坛里,类似的帖子一个接一个地冒出来。“Steam又抽风了?”“我这也上不去了,还以为电脑坏了!”“兄弟们,是我一个人这样吗?”类似的疑问瞬间刷屏,玩家们自发组织的“报数”帖里,来自天南地北的IP地址都反映了同样的情况,这才让大家意识到,恐怕不是自己手滑设错了什么,而是Steam的官网和服务本身出了状况。
确认是平台方的问题后,玩家们开始了五花八门的自救尝试,有些资深玩家轻车熟路地想到了修改电脑里的Hosts文件,试图绕过可能出问题的域名解析环节,他们从各种技术论坛或社群里找到据说能用的IP地址,小心翼翼地复制粘贴,保存,刷新,结果却令人失望,页面依然无法加载,还有人尝试使用VPN或者代理服务,期望通过切换网络节点来访问,这个方法对一部分人偶尔能起到短暂的效果,但连接极不稳定,速度慢得像回到了拨号上网时代,而且没过多久又会断线,根本无法正常使用商店或者社区功能。
更让人焦虑的是,Steam的手机App也出现了同样的问题,很多玩家有通过手机App确认交易、购买游戏或者与好友聊天的习惯,现在这些功能全都瘫痪了,对于期待着新游戏预载或者急于进行交易的玩家来说,这种不确定性更是放大了他们的烦躁情绪,Steam社区市场也无法访问,这意味着依赖市场交易的玩家活动也被迫中断。
由于无法访问官网,玩家们获取官方信息的渠道也变得极其有限,大家只能聚集在第三方平台,焦急地互相打听消息,猜测着故障的原因,有人怀疑是国内的网络线路出现了普遍问题,有人猜测是不是又遇到了什么特殊的“网络波动”,甚至还有各种不着边际的谣言开始传播,这种信息不透明的状态,进一步加剧了用户群体的不安。
对于重度依赖Steam的玩家来说,这不仅仅是一个网站打不开的小问题,他们的游戏库、好友列表、创意工坊的订阅内容全都与之绑定,无法访问Steam,意味着计划好的游戏时间被打乱,与固定队友的联机约定被迫取消,正在进行的游戏更新也无法下载,这种突如其来的“数字孤岛”状态,让很多人感到不适应和沮丧。
时间一分一秒过去,从下午到晚上,问题似乎并没有得到根本解决的迹象,玩家们的情绪也从最初的疑惑、尝试,逐渐转变为无奈和调侃,社区里充满了各种表情包和段子,苦中作乐地吐槽这次突如其来的“戒网瘾”活动,有人开玩笑说这是G胖(Gabe Newell,Valve创始人)给大家放的假,劝大家出门走走;也有人开始怀念起那些不需要联网也能畅玩的单机游戏。
直到深夜,对于大多数用户而言,访问障碍依然存在,这次持续数小时的突发故障,再次凸显了数字服务在人们日常生活中扮演的重要角色,以及当这些 centralized(集中)的服务出现问题时,用户所能做的其实非常有限,他们能做的,只剩下等待,并希望一觉醒来,那个熟悉的红色图标能再次顺畅地连接起全球的游戏世界。
