移动显卡的历史,其实是一部在方寸之间追求极致性能、同时又要与功耗和发热不断斗争的进化史,如果我们把时间拉回到二十年前,那时候的“移动显卡”概念和今天完全不同,它更像是台式机显卡的一个缩水版,被硬塞进笔记本电脑里,性能上做出巨大妥协。
在遥远的2000年代初期,笔记本电脑主要还是商务和便携需求的产物,当时的移动GPU,比如英伟达的GeForce Go系列和ATI的Mobility Radeon系列,它们的主要任务并不是为了玩大型3D游戏,而是能流畅地显示桌面和播放视频就已经很不错了,如果你有一张ATI Mobility Radeon 9700或者英伟达GeForce Go 6800,那已经是当时移动图形领域的王者了,但它们的性能可能还不及同时期台式机中端显卡的一半,而且发热量巨大,笔记本电脑风扇的噪音常常很感人,这个时期,性能天梯图非常简单,顶端就是这些“旗舰”移动芯片,但和台式机世界有着巨大的鸿沟。
转折点大概出现在2006年前后,笔记本电脑开始真正走向大众,人们对移动娱乐的需求爆发了,英伟达和ATI(后来被AMD收购)都意识到了移动市场的重要性,英伟达推出了影响深远的GeForce 8M系列,支持了全新的DirectX 10技术,让笔记本电脑也能体验最新的游戏画面特效,AMD则持续优化其Mobility Radeon HD系列,这个阶段,移动显卡开始有了一条比较清晰的产品线,出现了高端、中端和低端的划分,在天梯图上,你能看到像GeForce 9600M GT和Radeon HD 3650这样的中坚力量,它们已经能在中等画质下流畅运行不少当时的流行游戏了。
但真正的游戏规则改变者是2010年左右,两家公司都推出了革命性的新架构,英伟达的“费米”架构和AMD的“TeraScale”架构让移动显卡的性能迈上了一个大台阶,更重要的是,英伟达开始强力推广“Optimus”技术,让笔记本电脑可以智能地在省电的集成显卡和性能强大的独立显卡之间切换,极大地改善了续航能力,性能天梯图变得复杂起来,因为不仅要看绝对性能,还要考虑功耗和续航的影响,像GeForce GTX 460M这样的显卡,第一次让“移动版”拥有了接近台式机主流显卡的性能,笔记本开始真正意义上的“游戏本”品类。
进入2010年代中期,移动显卡的进化速度进一步加快,最大的变化是,英伟达开始将移动显卡和台式机显卡使用相同的型号命名,比如GTX 700M、800M系列之后,直接推出了与台式机同名的GTX 900系列,这是一个强烈的信号,表明英伟达自信其移动版显卡的性能损失已经非常小,像GTX 980M这样的卡皇,性能甚至超越了台式机的GTX 770,这在过去是不可想象的,天梯图上,顶级移动显卡终于和台式机中高端显卡的性能区域产生了重叠,游戏玩家在选择笔记本时不再需要忍受巨大的性能落差。
最近这几年,也就是从2016年至今,移动显卡市场可以说是迎来了黄金时代,英伟达的RTX 20系列将实时光线追踪和AI驱动的DLSS技术带到了笔记本电脑上,这不仅是性能的提升,更是画质和体验的飞跃,AMD也凭借RDNA架构的RX 5000M/6000M系列强势回归,提供了极具竞争力的产品,现在的性能天梯图已经高度复杂化和精细化,你不仅要比拼传统的游戏帧数,还要看光追性能、DLSS/FSR表现、创作软件的加速能力等。
特别是英伟达的RTX 30系列和最新的40系列移动显卡,得益于更先进的制程工艺,其顶级型号如RTX 4080/4090移动版的性能,已经足以媲美甚至超越许多台式机高端显卡,彻底抹平了移动端和桌面端的性能差距,而AMD的RX 6000M和7000M系列则在能效比和部分游戏表现上紧追不舍,选择一款移动显卡,你几乎可以像选择台式机显卡一样,根据你的预算和需求,在天梯图上找到明确对应的位置,从早期那个性能严重缩水、仅为“能用”而生的附属品,到今天成为能够驱动顶级游戏体验和创意工作的强大核心,移动显卡走过的这条路,正是移动计算力量崛起的最佳见证。
